①No.009 けんごう

総合評価B
解説(1)→H2 A5 I1 S5 L2で成長。高速アタッカー。敵数が増え戦闘が長引くと良さが出てこない。あとメイドとはアンチシナジー。
解説⑵→スキル「抜刀」無傷の敵への武器攻撃ダメージ+20%。武器に元気な敵を狙うとか出れば輝く。
解説⑶→武器はSPD補正がついてる斬撃武器を。武器はカタナ、盾はサヤ=かっこいい。
②No.010 ホーリーナイト

総合評価 S
解説⑴→H5 A3 I3 S2 L2で成長。ナイトが強いならこいつも強い。ただナイトより少し補助より。
解説⑵→スキル「光の加護」回復魔法の効果を大きく受ける。レベリセしてレベル低いうちは強い。
解説⑶→バリアと防御がアンチシナジーのためバリアをスカルガードでショックに変えるといい。Intに補正のある斬撃武器がオススメ。マジカルソードあたり
③No.011ダークナイト

総合評価S
解説⑴→H4 A4 I4 S2 L1で成長。上から順番に育成していると魔法のが強くないか!?と思ってるところに暗黒剣のとんでも火力を見せつけられる。
解説⑵→スキル「暗黒」暗黒剣の自分へのダメージが少ない。他のジョブの暗黒剣持ちを使えばこのスキルの強さは分かるはず
解説⑶→ドロップ隊運用。ガラスシールドで暗黒剣をスマッシュに変更し、マジックハンドを持たせてドロップ狙いに使う。ぶんどるもちゃっかり覚えてるのが🙆♀️
④No.012タンク

総合評価S
解説⑴→H6 A4 I2 S2 L1で成長。防御発動率は脅威の33%。ほとんど防御してる。
解説⑵→スキル「カウンターガード」防御に成功するとタックルで反撃する。防御状態は解除される。足が遅くてもこれで攻撃するのが序盤は主な動き。
解説⑶→ドロップ隊運用。盾の盗賊の篭手(こて)を装備することで防御をぶんどるに。ブレイブソードを持たせて敵の出現数も増やそう
⑤No.013ウォーリアー

総合評価B
解説⑴→H5 A5 I1 S3 L1で成長。属性剣や色々な技にリラックスまで使える自己完結型。
解説⑵→スキル「フルスイング」クリティカルヒットで与えるダメージが大きい。なおスマッシュは1枠しかない模様。なおスマッシュの発動率は6%でいちばん低い模様😭
解説⑶→スマッシュが沢山あったらドロップ隊に入れたが、1つしかないので普通に運用すべし。その場合、Intの成長が悪いのが気になる。剣だとInt補正が少ないので打撃武器のフレイル辺りが良い。フレイルの石とトゲの必要量がヤバいが、、、。
⑥No.014ドワーフ

総合評価 B
解説⑴→H4 A4 I2 S2 L3で成長。地面、緑属性攻撃を主軸に戦う物理アタッカー。
解説(2)→スキル「こだわり装備」武器盾のレベルが近いほど攻撃力が上がる。武器盾は最大強化のものを使えばOK!緩い発動条件で火力が上がるのは🙆♀️
解説⑶→武器は爆裂ハンマーが最適だが、盾をどういう意図で選ぶかが大事。火力上昇ならカーボンハンマー、ハンマー系ジョブ、武器特有のSPD不足を補う盾にするか自分なりの「こだわりドワーフ」を育てよう。
⑦No.015 ボクサー

総合評価 A
解説⑴→H3 A5 I1 S4 L2で成長。高速物理アタッカー。なぜか得意武器はハンマー。
解説⑵→スキル「カウンター」回避時に攻撃力アップ。(回避率+15%)回避装備を付ければ回避しまくるのかと思いきや余り避けてくれない。
解説⑶→ハンマーが得意だがせっかくのSPDやラッシュを腐らせないためにも突き刺し武器のが良い。藁人形あたりの盾がオススメ。後半装備が装備できるならグローブ一択。(打撃武器だしね)
⑧No.16 ターザン

総合評価 B
解説⑴→H3 A3 I2 S4 L5で成長。得意武器は遠距離武器だが杖以外はボーナスがある。リラックスもあるし、自己完結型って褒めたいところだが器用貧乏な印象。
解説⑵→スキル「サバイバル」敵の数が多いほど攻撃力アップ。ブレイブソードとの相性🙆♀️しかし、本人が装備するよりは他の仲間のが良いかもしれない。なぜ本人に複数攻撃の技(爆撃なり魔法なり)がないのか甚だ疑問
解説⑶→ターザンに似つかわしくないがスーパーボールで複数攻撃がいい…?盾は一通り見てきて思うのはなんでも良さそう笑 こういう時はステージにあった経験値シールドが良いかと
まとめ
今回はNo.9~16の8ジョブを紹介。有能ドロップ部隊を2名紹介。前回のシーフと合わせてパーティを組むのがドロップ部隊の最もメジャーな形。大抵B評価を受けるキャラは弱くはないし強くもないって感じでCはスキルが腐ってるかキャラの技が弱すぎるかで後半につれこの評価はなくなっていく気がする。
独り言
前回の記事でリラックスのことリフレッシュとか書いていた気がする笑 なんのこっちゃと思ったかたが居ましたら失礼しました🙇♂️