
200All→2000Allときて最後は2000以降の話だ。
正直ここまでひまつぶナイツやってきた人に向けて何か方針なんてものは必要ないと思うので、私個人の進め方を記載。
2000JPオールが終わると必要なアビリティはほぼほぼ取れてしまっていてなにか有効なアビリティがないか考えることになると思う。
そこで残りのアビリティを1度並べてみよう
ステータスアップ
キルEXP
EXPシェア
魔法ダメージ
属性ソードダメージ
アクション強化
味方モンスター攻撃力アップ
クリティカル発生率
モンスターの心ドロップ率アップ
この中でジョブを選ばず強化されるものが優先度高いとする。
ステータスアップ、キルEXP、EXPシェア、味方モンスター攻撃力アップ、クリティカル発生率、モンスターの心ドロップ率アップが優先度高い。
この中で優先度を決めていく。
EXPシェア>ステータスアップ>クリティカル発生率>モンスター攻撃力アップ>モンスターの心ドロップ率アップ>EXPアップ
こういう形になるだろう。ステータスアップとクリティカル発生率はドロップ部隊を組むか否かに大きく左右されるが、個人的には高難易度マップ周回をしやすくするためにもステータスを上にした。
モンスターの攻撃力アップに関してはドロップ部隊編成なんかした時にモンスターが弊害になることもあるので重要度は上の3つとかけ離れていると考える。
次に、アクション強化を見てみる。
ドロップ部隊編成の中で軸になるのはスマッシュ、爆撃、ぶんどるだ。この3つのアビリティは優先度高めでいいだろう。
爆撃→職業紹介No.001~008の欄にも書いたがシーフの能力で火力を1番確保したい技のため。
スマッシュ→よつばシールド、マジックハンドのクリティカルで敵を倒すとドロップ率アップを強化するため。
ぶんどる→盗賊の篭手装備タンクのメインアタックの火力を増やすため。
このアビリティは重要度が高い。
EXPシェア→ステータスアップ→爆撃、スマッシュ、ぶんどる強化→クリティカル発生率という順が良いと考える。
それ以降は正直好みだが、ステージの周回スピードを上げるためにも魔法ダメージ→属性剣→アビリティ強化→モンスター攻撃力アップ→心ドロップ率アップ→EXPアップになると思う。
今私の進捗はクリティカル発生率を最大にあげている最中なので本当に実体験を元に書いたというよりは今後取っていくアビリティのメモ書きみたいな感覚なので是非もっといい方法があれば教えてください。Twitterでも可です!