【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.029〜032

①No.029しゅうじん

総合評価A

解説⑴→H3 A4 I3 S4 L1で成長。成長は悪く感じない。L1で伸びるのに最初に運否天賦だったり、武器ボーナスがバラけていたり他で評価を落とすが、後半は自己完結型として完成する。

解説⑵→スキル「労働」バトルが長引くほど攻撃力がアップする。周りの仲間が倒すの遅ければ囚人の負担が増えるだけで結局周りとのレベル差をそこまで離して活躍させるってのは難しいが、爆撃があるので死にスキルって訳でもない。

解説⑶→武器だが、長期の戦闘をこなす為に吸血のダメージを伸ばしたい。武器はブラッドソードが良いが、育てるの大変ならInt補正のある突き刺し武器に。盾は暗黒剣が足を引っ張るならガラスシールド。気にならないならダメ軽減盾。

②No.030バニーガール

総合評価C

解説⑴→H2 A2 I2 S3 L6で成長。ラックによるドロ率はすぐに閾値に達する(敵をタップすると見れる画面でドロップが2G以上の状態)印象もあるがL6伸びて他はバランスよく伸びるのでラック足りないキャラの下地に使うのが良いと思う。

解説⑵→スキル「ラッキー回復」クリティカルヒット時に最大HPの10%回復する。スマッシュの最終確率は5%と他の技が10%前後の中で唯一の5%。スマッシュで回復したらラッキー程度。

解説⑶→武器と盾は共にクリティカル発生確率上昇がついているもので。

③No.031まじゅうつかい

総合評価S

解説⑴→H3 A4 I3 S2 L3で成長。味方モンスターを入れ替える「とらえる」を3枚持っている。武器ボーナスは満遍なくある。仲間モンスターはドロップ隊編成だと邪魔になることも多いが、普段使いならダメージを受けてくれるのでバリア的な側面もあり高評価。

解説⑵→スキル「調教」味方モンスターの攻撃力+50%。味方モンスターが敵モンスターを倒した際の経験値は全体に等しく入るので、EXPシェアが育ってない序盤にこそそのありがたみを感じる。

解説⑶→武器は武器ボーナス的にもなんでもOKだが、盾はグリモアガードが相性抜群。

④No.032 がくしゃ

総合評価A

解説⑴→H2 A2 I5 S2 L4で成長。いかにも魔法使いジョブといった感じの成長を遂げる。技もリーフソードとアースソードが現状ハズレではあるものの、他の魔法が軒並みLv2魔法なので火力は高い

解説⑵→スキル「研究」弱点をついて倒した時のキルEXP+25%。25%追加された経験値からEXPシェアは発動するので、弱点をうまいことついてくれればレベル上げにも役立つ。

解説⑶→解説⑴で属性剣が現状ハズレと書いた理由から。属性剣はATK+INTなのだが武器の属性が同じだとATK+INT×2になる。しかし打撃にも遠距離にも土属性の良い武器がないので、現状ハズレ扱い。それを踏まえるとスタンドマイクのHP補正が魔法使いジョブの低いHPを補う最高の選択肢に思える。盾に関してはウィザードリングで火力あげよう!って一言で済ませられるが、タリスマンが足りぬマンがほとんどだと思うので次点で御守りかINT補正が高いもの。

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