導入
今までのひまつぶシリーズではSPDを上げまくれば回避も攻撃回数も増えるとか、ラックあげまくってやり込み要素のアイテム落としまくりとか極振り(ステータスの振り分けを全て同じ所に振る)ができたりしたが、今作では各キャラ毎に15ポイントが振り分けられてレベルが上がるとその分振られる。

上の画像はアビリティで得られるステータスアップの画面。最大で300%まであがる。0%の人とでは大きな差が開く。どれくらいの差があるかと言うと1レベ上がる毎に3レベ分強くなっていくということだ。
ちょっとまだ上げきれていないが自分の振り方を書いた後にやり直せるならこうあげるってのを書く。
①自分の振り方
LUK→SPD→HP→ATK→INT
(A) LUKを重要視
→アイテムドロップ率を重視し、LUKを最初にカンストさせた。
(B)SPDで攻撃回数を確保
→SPDは高ければ相手が殴ってくるまでに2〜3回攻撃が回ってくるのでどのジョブでも重要度は高いと感じた
(C)HPの確保でスケジューラでの9周に耐えられるように
→どのジョブでの組み合わせでも高HPがあれば周回していて倒れにくくなると判断
(D)ATKとINTなら通常攻撃のダメージを上げる為にATK優先
通常攻撃は全技を覚えルト28%付近に落ち着く。単純に4回に1度は通常攻撃が出るならATKを優先しようと判断
反省点
正直言って2000オール達成時のLUKのアビリティで事足りていてそれ以上に上げたからといってアイテムよく落とすようになったと感じなかった。
②オススメの振り方【重要】
SPD→HP→ATK→INT→LUK
まずSPDは最優先であげていきたい。打撃武器が得意なキャラは軒並み足が遅くレベル上げのネックになりがち。低レベル帯からレベルを上げていく時に少しレベルが上がった程度では相手から殴ってくるターンが多いようではステージを落とした方が良い。
次にHP。レベルリセット時にどうしても補正が乗らないと殴られるのでHPは総量を増やしておいて回復する手段を入れておいた方がいい。
ATKとINTだが火力が高いのはINTで前述の通常攻撃28%も加味するとATK優先にしたい。しかし、短所を減らす目的でのATK上げが消極的に感じるなら、INTで火力をあげ長所を伸ばしたいというのも良いと思う。
LUKはそこまでアイテムが欲しいならドロップ隊編成を組んだ方がLUKのシステム的に良さそうなので優先度は最低に。
あくまで上げてる最中の人間の意見なので参考程度に。