ついに半分😎
①No.037さむらい

総合評価A
解説⑴→H5 A5 I1 S2 L2で成長。物理アタッカー。個人的には防御は消さずに使っていった方がバランスが良く使いやすい。
解説⑵→スキル「攻防一体」クリティカルヒットした後防御の体制に入る。防御が発動するので防御回復も発動する。かなりお気に入りのスキル。強い。
解説⑶→武器はフラワーソードでリーフソードの火力を上げるかフレイムタンでヒートソードの火力を上げるかクリティカルのついた斬撃属性武器を使うかになる。フラワーソードの経験値上昇はかなり強くオススメ。盾に関してはダメ軽減系の盾が良い。どうしても防御を消したい人はダブルシールドで連撃を2枚にすると良い。
②No.038ガーディアン

総合評価S
解説⑴→H6 A4 I1 S2 L2で成長。防御持ちの中でもHPの補正が高く後述のスキルも相まって死なないタンクとして最高峰。防御2枚なのがタンクと上手く棲み分けられている。アースラとかいう謎に魔法を1つ持っている。
解説⑵→スキル「鉄壁」防御中受けるダメージが0になる。強すぎ。スパロボの鉄壁は4分の1なのに笑。このスキルを利用してタンクとして立ち回らせた方が強い。ドロップ編成も可能だが対抗馬のジョブ「タンク」の防御3枚の劣化版になるだけなので、防御を活かす方向でいこう
解説⑶→武器は斬撃とか打撃から選んでも良いが1番相性良いのは突き刺し。なので突き刺しから選ぶとするとハルバード1択だろう。クリティカルダメージは技的にあってもなくても状態だが、やはり狙われやすくなるのが良い。他にダークマターもアースラ消すのに使えるが果たしてダークマターを作れている人間は全体の何割なのか。盾に関してはアトミックシールドがハルバートとシナジーがあっていい。斬撃武器でもディフェンダーはかなり相性よく、かなり作りづらいがリンリンシールドとシナジーがある。
③No.039グラディエーター

総合評価B
解説⑴→H5 A4 I1 S4 L1で成長。成長は物理タイプ。爆撃やアースソードはなんとかなるが運任せだけはハズレ技。タックルも味方にヒーラーがいないと長期戦になればなるほどハズレ寄りになっていく。技に恵まれなかったモヒカン戦士
解説⑵→スキル「闘争本能」敵のHPが高いほど、与えるダメージがアップする。デスナイトさんの逆ver。デスナイトの無慈悲よりは発動機会に恵まれている。爆撃を開幕撃てる時がグラディエーターの上振れになる。
解説⑶→武器はリーフソードを加味してフラワーソード。盾は爆撃を加味してカーボンシールド。これをしないと運任せだけじゃなくこの2つの技もハズレ枠になる。なんとも歯がゆい選択。
④No.040デストロイヤー

総合評価A
解説⑴→H5 A6 I1 S2 L1で成長。武器ボーナスも斬撃40%、打撃60%と尖りまくり。防御や回復は何も持っておらず暗黒剣まで持っている尖りっぷり。味方にヒーラーが必須だが、アタッカーとしてはピカイチなのでオススメ。
インパクトが2枚あるが、インパクトやショックは敵のロックがメインなので火力は不問。技が物理一辺倒になっており扱いやすい。
解説⑵→スキル「暴れん坊」たまに通常攻撃が複数の敵にヒットする。魔法やスーパーボールの「全体化」と同じ仕様。ヒット数に応じてダメージが分散する。通常攻撃の全体化なので、雀の涙みたいなダメージになりそうだが、デストロイヤーは火力が高いのでそこまで低くもない。
解説⑶→武器は斬撃と打撃を使い分けた方がいい。レベルが低く相手にSPDで負けてるうちは斬撃でSPD付きの武器、SPDが勝てるようなら打撃武器に持ち替えるといい。盾はダメ軽減系(ヘビーシールド推奨)かサヤかガントレットの威力上昇系。これも相手とのSPD差で持ち替えると良い。