①No.049けんじゃ

総合評価S
解説⑴→H2 A1 I6 S2 L4 で成長。最近Sばっかつけてるが、魔法職は軒並み強い。魔法攻撃の説明をここで書くがレベル1でInt×2 レベル2で×3 レベル3で×4の威力となる。序盤の魔法の威力が低いのが多く育てるのが大変そうに見えるかもしれないがI6成長の強みで全く気にならない。
解説⑵→スキル「全体魔法」魔法が全体化しやすい。全体化は威力/ヒット数になるのでより多くの敵にあたれば当たるだけ威力が下がる。
解説⑶→武器は自身の持っている最大威力の魔法武器。スタンドマイクでHPを補うでもオッケー。盾はウィザードリングで高火力化するのが良い。SPDが足りない場合はSPD重視で盾を選ぶ。
②No.050うらないし

総合評価B
解説⑴→H2 A2 I4 S2 L5で成長。弱い技はなく、成長率も魔法使いらしくATKが絡む技もほぼなく強い。吸血を占い師が撃ってくる謎。
解説⑵→スキル「予言」占い師に触れてきた敵は、攻撃をミスるようになる。マッシュスマッシャーみたいな感じで触れた敵が白くなる。占い師のHPとSPDを考えると積極的に狙いに行くのは危険で、処理が漏れた敵がたまたま占い師を殴ってくるってシチュエーションぐらいの頻度でないとすぐ倒れる。
解説⑶→武器は自身のHPが不安ならスタンドマイク、占い師にヒーラーを頼むなら錫杖が良い。占い師のヒールは発動機会が少なく頼れるほどではないが。盾は的盾なんかは前述の通り危険でHP補正が高くダメージ軽減してくれる盾が良い。欲を言えばINT補正も高いもの。
③No.051せんにん

総合評価A
解説⑴→H1 A2 I5 S3 L4で成長。武器ボーナスが魔法武器でH1という成長率がかなり足を引っ張り本当にすぐ倒れるピーキーさ。正直○○セイバー系のスキルは皆S評価くらい強いがピーキーすぎてひとつ落とす。
解説⑵→スキル「リーフセイバー」無属性の武器をみどり属性として扱う。これは文句なしに強い。技にかまいたちがあるが、これはリーフセイバーが乗らず無属性技になる。
解説⑶→武器はスタンドマイク。魔除けの杖も考えたがHP補正なしだとすぐ溶ける。仙人がスタンドマイク持つのはシュールだが仕方ない。盾は御守り。少しでも触られるターンを減らしたい。
④No.052げんじゅつし

総合評価C
解説⑴→H1 A2 I5 S4 L3で成長。ふいうちとぶんどるがとにかく火力不足になる。この二つを救うような使い方(突き刺し武器を選ぶ)よりも魔法武器で他の火力上げた方がいい。ダークボールとスキルを加味すると高難易度で輝くが回避率があんまり信用できず本人のHPも低く何とも歯がゆいキャラ。
解説⑵→スキル「幻術」回避時にダメージを跳ね返す。(回避率+20%) 敵からのダメージを100%で跳ね返す。敵の攻撃が痛い高難易度で活きてくるが…
解説⑶→盾から解説。藁人形1択。幻術師のスキルと同じく跳ね返すのだが、効果は加算されるので200%で返せる。2倍にして返せればそれなりに良いダメージが入る。続いては武器。候補はムーンロッドか猫じゃらしか松明(たいまつ)。ムーンロッドはダークボールが2枠という点で汎用武器に。そうすると武器に回避率がなくなるので猫じゃらしと松明が候補に上がる。猫じゃらしは現状作る難易度は高く、グラグラかざんのエリア3以降ケモノモンスターが現れないのを考えると何とも言えないが、まだステージは増えるので作ってみてもいい。