①No.061ウィッチ

総合評価S
解説⑴→H1 A1 I6 S3 L4で成長。魔法系のジョブは本当に強い。エレキソードとかヒートソードは火力が出にくくこればっかやる自覚のないウィッチだとすぐ倒れる。武器ボーナス60%魔法武器と特化型の強みの火力で押していけるジョブ。
解説⑵→スキル「強化魔法」魔法を全体化しても威力が落ちにくい。今後魔法武器に魔法アクションが全体化しやすくなるとか全体化したら威力が落ちにくい武器が出たら大化けする。現状だと全体化はあまりせず、たまに出た時嬉しい程度のスキル。
解説⑶→とりあえずスタンドマイク。スタンドマイクを持たせる場合に限らずウィッチは倒れやすいので味方にヒーラーはどの武器でも必須。盾はやはりウィザードリングで火力を上げたい。倒れる方のケアしたい場合はお守り。
②No.062ガンマン

総合評価B
解説⑴→H2 A3 I3 S3 L4で成長。遠隔武器の中ではこのキャラと次に紹介するスナイパーの2人がトップ性能になる。技の要求ステがバラけていて使いづらく感じるがスキルが優秀なのでA評価。
解説⑵→スキル「クリティカルキル」クリティカルヒットで倒した時のキルEXP+100%。スマッシュの5%に頼ると腐るスキルなので武器、盾で補う必要あり。
解説⑶→武器はスナイパーライフル1択。自身の武器ボーナス60%との相性も良く、狙い撃ちの11%とスマッシュの5%でスキル発動を狙っていく。盾はシルバーガード。発動条件がHPが満タンの時クリティカルヒット率+10%なので天使+結界師みたいなパーティ編成が良い。
③No.063スナイパー

総合評価S
解説⑴→H2 A4 I4 S2 L3で成長。武器ボーナスは遠隔65%とかなり高い。ガンマンより技がATKとINTに絞られている点が使いやすい。
解説⑵→スキル「ヘッドショット」一撃で倒した時のキルEXP+20%。レベル序盤以外は基本的にワンパンで倒せるとこ周回した方が早いのでほぼ常時乗っかるスキル。
解説⑶→武器は1番強い遠隔武器になるがチャクラムは回避関係のオプションなのでやっぱりスナイパーライフルになる。盾はガンマンと違いクリティカルに影響されないので、スコープガードorカーボンシールドになる。
④No.064アサシン

総合評価B
解説⑴→H2 A5 I2 S5 L1で成長。いつも新規マップが開放された時にとりあえず連れて行ってしまう。暗黒剣に対するケアを覚えないので味方のヒーラーは必須。ダークボールもINT要求技に労力割きたくないのでハズレ技筆頭
解説⑵→スキル「暗殺」確率で敵を一撃死させる。新しいステージに挑む時なんかには良いかも。あとどうしても魔法アタッカーと物理アタッカーだと魔法アタッカーのが火力が出て物理いらなくね?ってなってしまうが、アサシンなら急に敵を一撃で倒してくれて魔法アタッカーにも引けを取らない。
解説⑶→見た目的にダークマターでいい気がする。ダークマターの効果でダークボールが暗黒剣になったりはしない。ダークマターの場合HPがとんでもなく低くなるので御守りかソニックシールドを持たせよう。御守り持った暗殺者…w