①No.065シャドー

総合評価B
解説⑴→H2 A3 I3 S6 L1で成長。S6成長はシャドーだけの特権。そのずば抜けたSPDからのラッシュやかまいたちは覚えない模様。暗黒剣のケアも課題となる。
解説⑵→スキル「いたぶる」弱った敵を倒す獲得経験値がアップする。より弱った敵を倒すと獲得経験値増えてるっぽい。20%くらい増える感触。スキル的にワンパンできないマップを回ることになるので囚人と相性良さそう。
解説⑶→武器は突き刺し武器からダークマターになるだろう。アースを消す価値は微妙なとこだが、単純に1番強い突き刺し武器を持つ感じでいい。盾はソニックシールドでSPDの成長率を活かしたい。
②No.066ヴァイキング

総合評価C
解説⑴→H4 A3 I3 S2 L3で成長。使いやすい技構成。器用貧乏とも言えるが。海賊はドロップ隊になれる逸材だったがヴァイキングはいまいち彼にしかできないって事がない。
解説⑵→スキル「強欲」ドロップしたゴールドの枚数に応じてHPが回復する。かなり微々たる回復で打ち出の小槌を持ったアイドルを採用しても回復量が足りない。レベルアップしてもHPを常時最大にしやすいとも言えるが巫女の劣化になりがち。
解説⑶→斬撃武器が50%のボーナスがついているが技の発動率的に若干Intを重視したい。シルバーアックスとシルバーガードで最大HPを維持できればかなりのクリティカルヒット率から攻撃できるが机上の空論の域を出ない。武器はInt補正有りの斬撃武器、盾はアイアンシールドが良さそう。
③No.067カッパ

総合評価A
解説⑴→H3 A3 I4 S2 L3で成長。なかなか良い技構成。防御は消さずに使う方が強い。後半のジョブは一癖も二癖もある中でかなりシンプルな仕上がり。見た目の可愛さはS。
解説⑵→スキル「水分補給」誰かが水の魔法を使うとHPが5%回復する。かなりパーティ編成に依存するスキル。マーメイドは必須になる。パーティ編成が狭まるという意味では欠点のあるスキル。
解説⑶→武器は今後水属性の槍が出てくるの待ち。現状ならハルバードで防御との相性重視。盾は回復量を信じてサンドバッグ、サボテンガード、ビッグシールド、アトミックシールドみたいな防御後の性能上昇もいいし、スライムガードで回復もいい。防御を他の技に替える系はあまりお勧めしない。
④No.068ゴースト

総合評価B
解説⑴→H2 A1 I5 S5 L2で成長。暗黒剣が使えるがA1成長+得意武器魔法武器なのでそこまで気にするほど火力も出ず自傷ダメージも少ない。暗黒剣→スマッシュにする盾じゃなく暗黒剣→ダークボールに替える盾出たらゴースト必須盾になる。
解説⑵→スキル「呪い」攻撃してきた相手をスタンさせる事がある。スキルはかなり有用だが本人のHPの少なさ的に積極的に狙わせにいくような使い方をするとすぐ倒れる。
解説⑶→武器はダークボール2枚あるのでムーンロッド。盾はソニックシールドがいい。藁人形とか見た目的に合うがスキルと盾はオプションの相性が悪すぎて運用は難しい。