1〜24のジョブは方向性が定まっていなかったので改訂版として掲載します。
※総合評価の変動はありません。
①No.001 ナイト

総合評価S
解説⑴→H5 A4 I2 S2 L2で成長。防御2枚持ちとスキルの相性が良くタンクとしての役割が十分に発揮されるジョブ。また、盾での防御アクションを他の技に変更しても強く戦っていける。
解説⑵→スキル「かばう」敵の攻撃対象になりやすい。装備のオプションでも同一効果があるが完全オートバトルでヘイト管理が自身で行えるという最高のスキル。
解説⑶→武器盾の候補だが、防御2枚を活かす装備はジャイアントソード&サンドバッグ。ジャイアントソードでよりナイトにヘイトを向けサンドバッグで経験値を稼ぐ。防御を他の技にする盾を装備させる場合は、斬撃武器かつINT補正のあるフラワーソードあたりが良い。防御を活かして他よりレベルを少し高めてから盾を持ち帰るとよりフラワーソードが活きる。
②No.002 ファイター

総合評価 B
解説⑴→H4 A5 I1 S3 L2で成長。多種多様な属性ソードとオーラパンチのINT要求を解決せねばならず、これがなかなか難しい。ただ技の並びは攻撃的で使いやすい。成長率はA4 I2だったらもう少し上の評価にしたい。
解説⑵→スキル「不屈の精神」HPが少ない時ほど、武器攻撃が強くなる。タックルとアンチシナジーであり、ほぼほぼ死にスキルと化している。
解説⑶→武器候補は打撃か斬撃だが、INT要求面とS3を活かしたいので斬撃から選びたい。ブロンズソードでスマッシュの威力を上げつつ、全体補正を活かして強化させたい。盾は防御を消した方が強いと感じるのでダブルシールドを推奨。あくまで推奨なので他の技でも良い。
③No.003 ウィザード

総合評価A
解説⑴→H2 A1 I5 S3 L4で成長。技こそレベル2までしか覚えないものの、魔法ジョブ特有の強さがある。ただ他の魔法職と比べ防御が自身のHPとの相性が悪く、盾で防御を変えても変更先はATK系が多く活かせない技となってしまっている。
解説⑵→スキル「黒魔法」攻撃魔法で与えるダメージ+20%。序盤キャラは弱そうに思うかもしれないが技こそ強くないもののスキルがシンプルで強い印象がある。単純に威力1.2倍は大きい。防御を魔法アクションに変える盾出たら化ける。
解説⑶→スタンドマイクを持たせておけば間違いない。自身の体力面の不安を取り除く魔法武器選びが大事。盾に関しては2つ考えてみた。1つはウィザードリングで更に火力を上げる方法。もう1つはミラーシールドで味方を魔法ジョブで固めて魔法アクションを無理やり増やす方法だ。どちらにしても作成難易度は高いので御守りでも良い。ただ御守りもクローバーを使うが…
④No.004 モンク

総合評価A
解説⑴→H5 A3 I1 S4 L2で成長。足の速さ、使いやすい成長率、自己完結した技。どれをとっても強いのだが、このキャラを評するのは連撃という技をどう見ているのかといったところで意見がわかれるだろう。個人的に連撃はJPが少ないうちは火力が伸びず、不意打ち使いの邪魔になるといっても良いくらい決定打にかける技だが、レアアイテムやアビリティ(もちろんゲームシステム的にレベルが全てだが)が揃ってくると高火力と中火力の2連撃になり、それなりに相手の頭数を減らす技になってくる。ここの評価でわかれるので皆が納得できる評価なのかはあまり自信ない。
解説⑵→スキル「負けず嫌い」攻撃を受けるほど、早く自分のターンがくる。レベルが育てば自身のSPD成長率の高さで無駄スキルになるがレベルが低いうちは攻撃受けることも多く、攻撃回数が増えるのはかなり強いスキルなので重宝する。
解説⑶→突撃属性武器ならなんでも良い。序盤キャラに後半の武器要求するのも大変かもしれないが攻撃受けたいのでハルバードが良いが、何を装備させてもそこまで問題ない。盾はサンドバッグから攻撃を受けなくなってきたらソニックガード辺りに切り替えてSPD高めてより攻撃回数増やす動きが良い。