【ひまつぶナイツ】ver1.0.13で個人的に集めにくい素材

現環境において集めにくいなと感じる素材を解説込みでリストアップしていきます。

①たまご

たまごの問題点は以前にも記事にしたが、今回の海の底道ステージでたまごドロップしやすいステージが出たことにより解決したかのように思えた。

しかしながら、海の底道のたまご(エリア6)でもそこまで沢山出るわけではない点とエリア6は海の底道ステージのラストでありながら、エリア初出の聖水とヒレ(ドクターフィッシュからドロップしてたけど)のどちらもドロップせず、他のレアな素材はマジックストーン、鈴あたりとたまご狙い以外でこのステージはなかなか回すことはない。

フォローを入れるならたまごはレベルアッパーを上げる以外そこまで重要な装備もないので無理に狙っていく必要もなく、鳥の巣ガードという盾でドロップ率を向上させられるので救われてきているといえば救われてきている。

②聖水

海の底道初出のアイテム。大抵の人はヒレと一緒に海の底道エリア5を集めて周ると思うがヒレに対してはドロップ率が渋い印象を受ける。その上で聖水が必要な武器は多く苦労しているプレイヤーは多いのではないかと思う。

武器しか育ててないので武器のみで話すとハブラシ、ホーリーロッド、水晶玉、スライムバスターが聖水が必要でスライムバスター以外は作っておきたい装備なので是非根気よく聖水集めしてもらえればと思う。

黒のコア

ナンカーノ遺跡のエリア7でタリスマンとかマジックストーンを集めるついでに集めるのが最高効率。黒のコアは1日真剣にやって10〜20集めるのがやっとなのだが、なんと今回のver1.0.13で1レベル上げるのに2個必要なブラックロッドという武器が現れた。

今のところ作らなければ損というレベルの装備はないので黒のコアはひまつぶナイツ最高峰のやり込み素材としてやることが全くなくなった時に集めるといいだろう。

④ドクロ

wikiが更新されないので明確な期待値や指数はわからないのだが、アチャチ砂漠のエリア6が1番落ちるのは変わらなさそう。そのアチャチ砂漠でも全然落ちず、今装備のレベルが200まで上げられる環境でアチャチに戻るのは正直面倒くさい🙄

⑤バナナとお肉

バナナは必要数が多すぎる。肉はどこが落ちやすいのかパッと浮かぶとこがなく、いっぷくビーチのたまご、バナナ、お肉が落ちるステージで気長集める感じが良いのだが、戻るのは面倒😗

以上が最近集めにくいなって感じる素材。タリスマンは黒のコアと一緒に集めりゃいいので割愛。

【ひまつぶナイツ】勝手にランキング#2【敵の弱点(武器)】

1位 30体 魔法武器

魔法弱点→ワタポン、スライム、スライムナイト、ゴブリンガード、ゴブリンロード、ミジミジ、シェルスライム、アンモ、バット、ヒートアイ、スライムキング、アクアスライム、スティックスライム、ボスゴリラ、ゴースト、グルーム、タイラント、バルーンゴースト、ゴーレム、ミストウィング、ピッピナイト、ジャコラン、マンドラゴラ、ノーム、アンダイン、アイアンテール、ヒートウィング、ガーディアン、ファントム、ミミック

2位T 29体 斬撃属性

斬撃弱点→ミミスライム、コエディア、ゴブリンメイジ、おおなめくじ、スパイダー、フェザーバグ、ゲジゲジ、スティックスライム、ターニップ、キラーアント、タイラント、ギガピッピ、ハーピィ、マンドラゴラ、パクパクフラワー、マンイーター、シースネーク、キラーサーペント、ツインスライム、マザードラゴン、サボティ、ツチヘビ、マミー、トゥルーパー、ミノタウロス、キメラ、ピンクワーム、トーテム、ジュエルサック

2位T 29体 突き刺し属性

突き刺し弱点→ゴブリン、ゴブリンメイジ、ギョッピィ、バルーンバグ、グリーンスライム、ジラフィ、マンティス、ネクロマンサー、シードアイ、アーリマン、ボールアイ、バルーンゴースト、ギガピッピ、フェスティバルーン、ギガンテス、カメリオ、ダイコンナイト、キノッピ、クジーラ、フェアリー、サボキング、ケンタウロス、ベビードラゴン、ワイバーン、バーニングアイ、ドラゴンライダー、サイクロプス、ビッグアイ、ドクターフィッシュ

2位T 29体 打撃属性

打撃弱点→バグ、ドングリン、ニードルバグ、ゴブリンメイジ、シェルスライム、スカルバグ、モンキッキ、スケルトン、スカルナイト、ロッキー、モグタン、ピッピ、コプター、アゲハ、ナゾノカジツ、キングマッシュ、ヒライシン、バトルクラブ、ドカリー、スコーピオン、サンドウォーム、ヒートスライム、ファイアリザード、ブロンズナイト、ヴォルガヌス、トカゲナイト、イビルプレート、ガーゴイル、ドラッグスライム

2位T 29体 遠隔武器

遠隔弱点→ラビィ、キラービー、クソデッパ、ゴブリンナイト、ゴブリンロード、バルーンバグ、キャンドルナイト、リッサン、ハシビロー、ネクロマンサー、フライアイ、コッコ、アップルアイ、モンガラ、カブ、メデューサ、マーキャット、ダチョーン、UFO、フェアリー、ライオネル、トルネ、アヌビス、ベヒーモス、アシュラ、フェニックス、ナウマン、まんぷくドラゴン、時魔道士

上手いことバランスよくキャラ分けされていてランキングにしたが、武器弱点のまとめページみたいな感じで使って貰えたら嬉しいです。

【カイロソフト】塩麹オススメカイロソフト3選【スポーツタイトル】

―――スポーツカイロソフトッ!

―――それはッ!

―――熱き男達の闘いッ!

ということで今回はカイロソフトのスポーツのオススメスタイル3選!

①風雲ボクシング物語

まず紹介するのは風雲ボクシング物語。

オススメと言いつつ悪い面から話すが1周目はとにかくテンポが悪い。高速モードを解放するまでかなり苦行なゲームだ。しかしbut however、1周目でこの覆面トレーナーを育てまくると2週目以降スポーツカイロソフト特有の無双モードに入れるぞ!彼の月給を払うのに苦労するゲームになるが!

確か2週目のデータの試合

相手のHPを-50より低くすると目ん玉ひん剥いてぶっ倒れる。なかなか育てないとお目にかかれない演出なので是非動画を最後まで観てほしい。

②つくろう!ゴルフの森

どうぶつの森みたいなタイトルのつくろう!ゴルフの森。現在出ているスポーツタイトルではいちばん新しいタイトルでやれることが多く非常に面白い。コースを作る楽しさとキャラクターを育成する楽しさの2つがオススメポイント。

コンペ(試合的な感じ)の様子

写真は和風なステージを写してるが、砂漠のステージや雪のステージなどがあり最後の方はゴージャスでカイロなステージが作れる。

レッスンを行うとキャラクター達がどんどん強くなる!しかも引き継ぎ可能なので育成するのも楽しい。更にコンペで優勝しやすくなりハイスコアにどんどん繋がる!

③野球部ものがたり

この間のWBC優勝記念に無料だったかで公開されてたゲーム。育てたキャラクターは引き継ぎ後もそのままのステータスで使えるのでどんどん育てよう。育てすぎるとホームランを打ちまくるのを眺めるゲームになる。まぁ大抵の人はそれまでに飽きると思う笑

プレイ画面。長すぎるので1回の攻守のみ。

スポーツカイロソフトの魅力

スポーツカイロソフトは周回プレイが基本でどんどんキャラクターを強くしていって無双できるのが魅力の一つ。特にカイロソフトを今まで触ったことない人なんかは引き継ぎを意識してプレイできないと思うがスポーツ系は引き継ぎ要素が強いのでとりあえずキャラクターを育てておくと次の周回で無双出来たりする。

個人的に1番難しいと思うのは飲食系カイロソフト(ハンバーガーのやつ)とか難解なやつ初めにやるよりスポーツ系から触れて欲しい。その意味を込めて今回スポーツおすすめ3選の記事を書いた。

無料のカイロソフト作品もあるのでそちらから遊んでみるのもよし!無料オススメは箱庭タウンズかポケット学園1

是非、カイロソフトをやってみよう!

【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.001〜004【改訂版】

1〜24のジョブは方向性が定まっていなかったので改訂版として掲載します。

※総合評価の変動はありません。

①No.001 ナイト

総合評価S

解説⑴→H5 A4 I2 S2 L2で成長。防御2枚持ちとスキルの相性が良くタンクとしての役割が十分に発揮されるジョブ。また、盾での防御アクションを他の技に変更しても強く戦っていける。

解説⑵→スキル「かばう」敵の攻撃対象になりやすい。装備のオプションでも同一効果があるが完全オートバトルでヘイト管理が自身で行えるという最高のスキル。

解説⑶→武器盾の候補だが、防御2枚を活かす装備はジャイアントソード&サンドバッグ。ジャイアントソードでよりナイトにヘイトを向けサンドバッグで経験値を稼ぐ。防御を他の技にする盾を装備させる場合は、斬撃武器かつINT補正のあるフラワーソードあたりが良い。防御を活かして他よりレベルを少し高めてから盾を持ち帰るとよりフラワーソードが活きる。

②No.002 ファイター

総合評価 B

解説⑴→H4 A5 I1 S3 L2で成長。多種多様な属性ソードとオーラパンチのINT要求を解決せねばならず、これがなかなか難しい。ただ技の並びは攻撃的で使いやすい。成長率はA4 I2だったらもう少し上の評価にしたい。

解説⑵→スキル「不屈の精神」HPが少ない時ほど、武器攻撃が強くなる。タックルとアンチシナジーであり、ほぼほぼ死にスキルと化している。

解説⑶→武器候補は打撃か斬撃だが、INT要求面とS3を活かしたいので斬撃から選びたい。ブロンズソードでスマッシュの威力を上げつつ、全体補正を活かして強化させたい。盾は防御を消した方が強いと感じるのでダブルシールドを推奨。あくまで推奨なので他の技でも良い。

③No.003 ウィザード

総合評価A

解説⑴→H2 A1 I5 S3 L4で成長。技こそレベル2までしか覚えないものの、魔法ジョブ特有の強さがある。ただ他の魔法職と比べ防御が自身のHPとの相性が悪く、盾で防御を変えても変更先はATK系が多く活かせない技となってしまっている。

解説⑵→スキル「黒魔法」攻撃魔法で与えるダメージ+20%。序盤キャラは弱そうに思うかもしれないが技こそ強くないもののスキルがシンプルで強い印象がある。単純に威力1.2倍は大きい。防御を魔法アクションに変える盾出たら化ける。

解説⑶→スタンドマイクを持たせておけば間違いない。自身の体力面の不安を取り除く魔法武器選びが大事。盾に関しては2つ考えてみた。1つはウィザードリングで更に火力を上げる方法。もう1つはミラーシールドで味方を魔法ジョブで固めて魔法アクションを無理やり増やす方法だ。どちらにしても作成難易度は高いので御守りでも良い。ただ御守りもクローバーを使うが…

④No.004 モンク

総合評価A

解説⑴→H5 A3 I1 S4 L2で成長。足の速さ、使いやすい成長率、自己完結した技。どれをとっても強いのだが、このキャラを評するのは連撃という技をどう見ているのかといったところで意見がわかれるだろう。個人的に連撃はJPが少ないうちは火力が伸びず、不意打ち使いの邪魔になるといっても良いくらい決定打にかける技だが、レアアイテムやアビリティ(もちろんゲームシステム的にレベルが全てだが)が揃ってくると高火力と中火力の2連撃になり、それなりに相手の頭数を減らす技になってくる。ここの評価でわかれるので皆が納得できる評価なのかはあまり自信ない。

解説⑵→スキル「負けず嫌い」攻撃を受けるほど、早く自分のターンがくる。レベルが育てば自身のSPD成長率の高さで無駄スキルになるがレベルが低いうちは攻撃受けることも多く、攻撃回数が増えるのはかなり強いスキルなので重宝する。

解説⑶→突撃属性武器ならなんでも良い。序盤キャラに後半の武器要求するのも大変かもしれないが攻撃受けたいのでハルバードが良いが、何を装備させてもそこまで問題ない。盾はサンドバッグから攻撃を受けなくなってきたらソニックガード辺りに切り替えてSPD高めてより攻撃回数増やす動きが良い。

【カイロソフト】1周目で気づいたこと#2【喫茶ブレンド物語】

クリアポイントから今回は喫茶ブレンド物語を紐解いていく。

①最終資金

今作金策を考えなければいけないほど金銭面では悩まされず。反面、研究ポイント(♫のマーク)はかなり必要箇所が多く悩まされる。

また土地拡大についてだが、クリアポイント狙いならスペースを一切開けずにどんどん詰めて配置していき、なるべく土地拡大は避ける

1番のお金の使い道は相談相談にお金を割き、余剰分は食材強化に回す。食材強化はかなりお金を要求されるので土地拡大にお金を使いすぎると痛い目に遭う。

②ランク

ランク5は7年目7月でなれたので、そこまで苦労するものではないが、ランクごとに解放されるコーヒー開発、セットメニュー開発、品評会などは常時何かしら動かしていかないと間に合わない。

③客層

客層に関しても相談をメインにお金を使っていけば、10年3月までに全開放は簡単。

④常連

初回プレイだったのでペース配分が分からず店舗移動できたらガンガンしていったが、戻ったりもできるらしく、常連具合で解放される相談をこなせておらず、抹茶がない状態でプレイしていくことになったので、常連が相談を出しきるタイミングまでは粘っても良かったかもしれない

⑤ムッシュラン

ムッシュランは出てきたらすぐやる。出てきたことに気付きづらいのがかなり難点で気づいていたらもう少し回数をこなせた気がする。月一回は相談を開く癖つけておくと良いかも。

⑥金賞

品評会での優勝回数。初回で最高回数出せたのは嬉しい。個人的に最難関のワールドカイロアワードよりアフタヌーンティーのが難しかった。理由はワールドカイロアワードは審査員の3人?(森のクマックス、チンパンG、カイロくん)が中年男性と揃っており、そこを狙ったセットを作れば良かったので単純。ナポリタンを信じろ。

⑦相談

クリア時107種だが全部じゃない。どれだけあるか不明だが多分120種はないぐらいだと思う。金策でも話したがとにかく相談はどんどん済ませていくのと、最後のセレブ街と一個前の街あたりから一個の相談に100万とかかかってくるのでキツくなってくる。

⑧料理レベル

料理レベルを上げているとたまにチンパンGが現れボーナス的なポイントをくれ、どんどん新メニュー、セット開発時の数字が大きくなっていくので余ったお金や研究ポイントはどんどん使っていくと良い。

⑨レシピ辞典

レシピ辞典は引き継がれるので周回すればするほどポイントは大きくなる。wiki見て作れそうなものはどんどん作っていくと良い。フィーリングで作ってもだいぶレシピ辞典を埋められるのでどんどん作ろう。

⑩最高ドリンク

162がなんの数字かわからないが、ミントジンジャーは唯一のSSSランクドリンクだったので点数配分的にも初回で作るのは結構大変なのかもしれない。SSSランクドリンクは食材強化でランクアップしていって最終的なランクで最初はAランクあたりだった気がする。

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