【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.009~016

①No.009 けんごう

総合評価B

解説(1)→H2 A5 I1 S5 L2で成長。高速アタッカー。敵数が増え戦闘が長引くと良さが出てこない。あとメイドとはアンチシナジー。

解説⑵→スキル「抜刀」無傷の敵への武器攻撃ダメージ+20%。武器に元気な敵を狙うとか出れば輝く。

解説⑶→武器はSPD補正がついてる斬撃武器を。武器はカタナ、盾はサヤ=かっこいい。

②No.010 ホーリーナイト

総合評価 S

解説⑴→H5 A3 I3 S2 L2で成長。ナイトが強いならこいつも強い。ただナイトより少し補助より。

解説⑵→スキル「光の加護」回復魔法の効果を大きく受ける。レベリセしてレベル低いうちは強い。

解説⑶→バリアと防御がアンチシナジーのためバリアをスカルガードでショックに変えるといい。Intに補正のある斬撃武器がオススメ。マジカルソードあたり

③No.011ダークナイト

総合評価S

解説⑴→H4 A4 I4 S2 L1で成長。上から順番に育成していると魔法のが強くないか!?と思ってるところに暗黒剣のとんでも火力を見せつけられる。

解説⑵→スキル「暗黒」暗黒剣の自分へのダメージが少ない。他のジョブの暗黒剣持ちを使えばこのスキルの強さは分かるはず

解説⑶→ドロップ隊運用。ガラスシールドで暗黒剣をスマッシュに変更し、マジックハンドを持たせてドロップ狙いに使う。ぶんどるもちゃっかり覚えてるのが🙆‍♀️

④No.012タンク

総合評価S

解説⑴→H6 A4 I2 S2 L1で成長。防御発動率は脅威の33%。ほとんど防御してる。

解説⑵→スキル「カウンターガード」防御に成功するとタックルで反撃する。防御状態は解除される。足が遅くてもこれで攻撃するのが序盤は主な動き。

解説⑶→ドロップ隊運用。盾の盗賊の篭手(こて)を装備することで防御をぶんどるに。ブレイブソードを持たせて敵の出現数も増やそう

⑤No.013ウォーリアー

総合評価B

解説⑴→H5 A5 I1 S3 L1で成長。属性剣や色々な技にリラックスまで使える自己完結型。

解説⑵→スキル「フルスイング」クリティカルヒットで与えるダメージが大きい。なおスマッシュは1枠しかない模様。なおスマッシュの発動率は6%でいちばん低い模様😭

解説⑶→スマッシュが沢山あったらドロップ隊に入れたが、1つしかないので普通に運用すべし。その場合、Intの成長が悪いのが気になる。剣だとInt補正が少ないので打撃武器のフレイル辺りが良い。フレイルの石とトゲの必要量がヤバいが、、、。

⑥No.014ドワーフ

総合評価 B

解説⑴→H4 A4 I2 S2 L3で成長。地面、緑属性攻撃を主軸に戦う物理アタッカー。

解説(2)→スキル「こだわり装備」武器盾のレベルが近いほど攻撃力が上がる。武器盾は最大強化のものを使えばOK!緩い発動条件で火力が上がるのは🙆‍♀️

解説⑶→武器は爆裂ハンマーが最適だが、盾をどういう意図で選ぶかが大事。火力上昇ならカーボンハンマー、ハンマー系ジョブ、武器特有のSPD不足を補う盾にするか自分なりの「こだわりドワーフ」を育てよう。

⑦No.015 ボクサー

総合評価 A

解説⑴→H3 A5 I1 S4 L2で成長。高速物理アタッカー。なぜか得意武器はハンマー。

解説⑵→スキル「カウンター」回避時に攻撃力アップ。(回避率+15%)回避装備を付ければ回避しまくるのかと思いきや余り避けてくれない。

解説⑶→ハンマーが得意だがせっかくのSPDやラッシュを腐らせないためにも突き刺し武器のが良い。藁人形あたりの盾がオススメ。後半装備が装備できるならグローブ一択。(打撃武器だしね)

⑧No.16 ターザン

総合評価 B

解説⑴→H3 A3 I2 S4 L5で成長。得意武器は遠距離武器だが杖以外はボーナスがある。リラックスもあるし、自己完結型って褒めたいところだが器用貧乏な印象。

解説⑵→スキル「サバイバル」敵の数が多いほど攻撃力アップ。ブレイブソードとの相性🙆‍♀️しかし、本人が装備するよりは他の仲間のが良いかもしれない。なぜ本人に複数攻撃の技(爆撃なり魔法なり)がないのか甚だ疑問

解説⑶→ターザンに似つかわしくないがスーパーボールで複数攻撃がいい…?盾は一通り見てきて思うのはなんでも良さそう笑 こういう時はステージにあった経験値シールドが良いかと

まとめ

今回はNo.9~16の8ジョブを紹介。有能ドロップ部隊を2名紹介。前回のシーフと合わせてパーティを組むのがドロップ部隊の最もメジャーな形。大抵B評価を受けるキャラは弱くはないし強くもないって感じでCはスキルが腐ってるかキャラの技が弱すぎるかで後半につれこの評価はなくなっていく気がする。

独り言

前回の記事でリラックスのことリフレッシュとか書いていた気がする笑 なんのこっちゃと思ったかたが居ましたら失礼しました🙇‍♂️

【ひまつぶナイツ】LUKとかいう謎のステータス【重要】

戦闘画面にて敵をタップするとこういう画面が出るのを皆様ご存知でしょうか?

コエディアは2G71.8%、はっぱ10.0%、かみ9.0%、タネ5.4%、トゲ3.8%でドロップすることが分かる。

これだけ見るとドロップ率は高めに感じるかもしれない。

しかしドロップ判定というものが存在する。

どういうことかというと、ドロップをしないorドロップをするという判定が行われドロップをする場合にのみ上の画像のような確率が関わってくる。

ちなみにドロップをしない判定の場合は1Gのみドロップしている。↓画像参照

ドロップ判定はラックで行われているが単なる大小比較ではないと明言されている。

1Gの場合→ドロップ判定失敗、2G以上の場合→ドロップ判定成功となる。

しかし!But!However!

なんとオーバーキルをするとコインドロップが2G以上になるのだ。

オーバーキル注釈→敵の残HPの2倍のダメージを与えることで敵撃破時にOVERの文字が記載される。この場合、敵は多くのコインをドロップする。

なので2Gの場合、ドロップ判定成功の2GとOVER表記の2Gの2通りある。

まとめ

①1Gドロップ→ドロップ判定失敗、オーバーキル失敗

②2Gドロップ→ドロップ判定成功、オーバーキル失敗。

③2GドロップかつOVER表記→ドロップ判定失敗、オーバーキル成功

④3G以上→ドロップ判定成功(overの成功、失敗に関係しない)

レベル9999のLUK寄りの育成をしても1Gドロップすると聞くのでどれだけLUKが高くてもドロップ判定100%になることはない模様(要検証)

みっふい氏のTwitterでドロップ率が上がるジョブや装備を腐らせないためみたいなツイートを見たことがあるので、現状ドロップ狙いをする場合はジョブや装備を工夫しなくてはいけない。

【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.1~No.8

①No.001 ナイト

総合評価S

解説⑴→H5 A4 I2 S2 L2 で成長。タンクとして大活躍。防御発動確率が合計24%もある。盾で防御を技に変更できるので盾選びが重要なキャラ。

解説⑵→スキル「かばう」敵の攻撃対象になりやすい。これを利用してジャイアントソードまとたてで攻撃を集中させるのもあり。

解説⑶→正直解説⑴の流用方法なら対抗馬にタンクが居るので、⑵で流用をオススメする。リラックスもあり、自己完結型タンクの強みを見せよう

②No.002 ファイター

総合評価 B

解説⑴→H4 A5 I 1 S3 L2で成長。ゴリゴリの物理アタッカーᕦ(ò_óˇ)ᕤ 色々な属性ソードを使いこなす。

解説⑵→スキル「ふくつのせいしん」HPが少ないほど、武器攻撃が強くなる。周回ゲーなのでHPが減り死ぬ可能性があるとこをそもそも周回しない🥺あと、オーラパンチは序盤武器じゃハズレ技

解説⑶→育ててない盾を装備し、フル強化した盾に持ち替えればHPを減らすことは可能。

③No.003ウィザード

総合評価 A

解説⑴→H2 A1 I5 S3 L4で成長。初期職業なので強めの魔法は覚えない。JPが少なく技も少ないうちは物理攻撃をしてしまうのが実に使いづらい。

解説⑵→技が育ってくるとスキル「黒魔法」攻撃魔法で与えるダメージ+20%が輝き高火力アタッカーに。大器晩成型

解説⑶→ぼうぎょを覚えたあたりでリーフシールドを持たせたい。ぼうぎょしていいHPではない( ;ᯅ; )

④No.004モンク

総合評価 A

解説⑴→素早いアタッカー。始めたての人だと分からないかもしれないが、今作は素早ささえあればなんとでもなる。

解説⑵→リラックスも持っていて自己完結型。ハズレ行動はオーラパンチくらい。

解説⑶→ダブルシールドで連撃増やす…?(強いとは言ってない)

⑤No.005 アイドル

総合評価 C

解説⑴→H2 A1 I3 S4 L5で成長。うんぷてんぷが修正されたことにより多少はラックが活きてきたかも?

解説⑵→スキル「マネタイズ」倒した敵が2倍のコインをドロップする。YOWASUGI

解説⑶→ラックが高いがドロップ狙いチームには入らないが、ドロ装備が揃ってないならチーム加入もあり

⑥No.006 シーフ

総合評価 S

解説⑴→H2 A3 I2 S4 L4で成長。ステータスの伸び方はパッとしない。ぶんどるが2枠あるのはありがたい✌️アリガタ~イ✌️

解説⑵→ドロップ編成には必須枠。スキル「とうぞくのめ」倒した敵がアイテムや複数コインをドロップしやすい。

解説⑶→オススメ装備はブレイブソードとカーボンシールド。ブレイブソードで敵を増やしてカーボンシールドの爆撃強化でアイテム沢山狙おう。

⑦No.007ピエロ

総合評価 C

解説⑴→H3 A3 I3 S4 L2で成長。器用貧乏界の王。物理技はそれなり、魔法行動はハズレ、ラック技はそれなりといった感じの性能。

解説⑵→スキル「どうけ」ダメージを受ける度にEXPを獲得。ハルバードとの相性はいい。防御と同じ仕様でEXPシェアはされない。

解説⑶→タンクみたいなスキルを持っているのにリラックスや防御、回復魔法を持たせて貰えなかった可哀想なやつ。

⑧No.008 あそびにん

総合評価 S

解説⑴→H3 A3 I3 S3 L3で成長。いつぞやのアップデートでリラックスとうんぷてんぷが強化された。遊び人なんて名前から想像もできない性能

解説⑵→スキル「ひとまかせ」味方が獲得するEXPの25%自分も貰う。味方にベビーシッターいてフラワーソードをシッターが装備してたらシェア100%×2+25%+10%で235%貰えるのか。

解説⑶→技の修正で大化けした遊び人。個人的には連撃もあまり強さを感じないので連撃強化きてモンクが化けないか期待してる。(遊び人の話じゃないけど)

まとめ

初期から居る1~8のジョブ解説。総合評価みたいなのは私が個人的に判断してる程度なので鵜呑みにしない方がいいです笑

これまとめて欲しいとかあればコメントください。いいね貰えると励みになります。

【ひまつぶナイツ】序盤オススメ武器5選

武器No.1~30までのオススメ武器を5個紹介

①No.1ぼくとう

メリット→育成しやす(費用、素材共に)、常時クリティカルヒット率10%上昇よつばシールドとの相性◎、やたら手に入る素材の消費に向いてる

デメリット→火力が低すぎる、ATKとSPDにしか能力がないためHPが低く高難易度ステージで使うにはキャラレベルが相当高くないといけない。

②No.9きのえだ

メリット→アクア系を覚える魔法ジョブ(特にマーメイド)と相性◎、カッパが仲間にいると全体的に死ににくなる、魔法武器でHPに補正あるのがありがたい

デメリット→SPD補正がないのでアクア系をたまにしか使わない職業だとジリ貧になりがち

③No.22マッシュスマッシャー

メリット→攻撃した相手がうっすら白くなり結構な頻度で攻撃を外す(ドラクエでいうマヌーサ)、INTとSPDが0な分序盤武器にしては火力とHPが保証されている、新たなステージ挑戦に向いている

デメリット→打撃武器全般に言えるがSPDが低いためEXPシェアが低いうちは使用者のレベルが伸び悩む

④No.25スーパーボール

メリット→たまに複数ヒット、低階層周回時に役立つ、アビリティが揃ってないうちは通常攻撃発生確率が高いため有効、SPDが高い

デメリット→遠距離武器に補正ある職業のATKの伸びが控えめ故に高層階になると削りにしかならない

⑤No.28スタンガン

メリット→イカれた最強武器、技発動後にもスタン判定あり

デメリット→魔法武器でHP補正値がないので盾はHP高めのものから選ぶ

まとめ

ウィングソードも場所とジョブ選ぶがかなり強力。素材も「ぼう」以外は被らない(と思う)ので、是非作ってみて

遠距離武器にロクなのがないのでスーパーボールはかなりお世話になるかと

【ひまつぶナイツ】2000JPまでに完成する至高のアビリティ5個

【ジョブ×武器ボーナス、武器性能と盾性能アップ、ジェムと宝石系効果アップ、レアモンスター  出現、ぼうぎょ回復】

前回の記事で2000JPまでで完成するアビリティが全て有能でとっておくべきだと解説した。今回は各アビリティごとの細かい解説をしていく

①ジョブ×武器ボーナス

Max100%強化されるアビリティ。各職業ごとに得意武器があり、上の画像は100%強化が乗った状態。

現在フラワーソード(120レベ)を装備しており、フラワーソードのHP4360がきほんになっている。そこからジョブ(今回はさむらい)×武器(今回はざんげきぶき)ボーナスのとこを見ると4360×1.55の6760が加算されている。上位勢と始めたての人ではこれだけの差がうまれるが2000JPまでの道のりで完成させられてこれだけ恩恵があるので是非とも優先して欲しい

②武器・盾性能アップ

次に武器・盾性能だ。これはどの職業でも同じ効果が得られて武器と盾の能力が2倍になるといったものだ。

武器だけにフォーカスして、きほん4360+【武器×ジョブ】6760+武器性能4360=15480が武器だけで上がっているHPとなる。今回は3.55倍元の武器より強くなっている!!

武器×ジョブは0〜60%まで元々補正値があるのでMin3倍〜Max3.6倍の恩恵をこの二つのアビリティが生み出してくれる。強すぎる( ´ ii ` )

③ジェムと宝石系効果アップ

レアアイテムの揃いが2000JP目指す段階ではあまり恩恵を感じないと思うが今後のアップデートでバックサイズが増えたら増えた分強くなるので強化しておいて損は無い(武器、盾も強くなるからやっぱり上の2つのアビリティよりは弱い)

次のレアモンスター出現率アップで宝石やジェムにおける重要なことを書くので必読

④レアモンスター出現率アップ

ドクターフィッシュ、ドラッグスライム、まんぷくドラゴン、ミミック、ジュエルサック、ときまどうし(ver1.0.11)の出現率が上がる

レアモンスターの内容は別記事に。

スマホの時計をいじってステージを無理やり早く終わらせて周回数を増やす等のチート行為を行うとゲームを正常に遊べなくなるとアプリ内の説明に書いてあるが、レアモンスターが一定期間出現しなくなると作者みっふい氏(Twitter:@moitititi)がおっしゃっていた。

レアモンスターのアイテム、特に、まんぷくドラゴン、ジュエルサック、ミミック、ときまどうしが落とすアイテムはステータスの底上げやクラフトで使うレアアイテムのため時間操作はオススメしない。「一定期間のペナルティってどれくらなのですか?」と聞きたい人が居るかもしれないが「やったことないでわからないです😭」

⑤防御回復

オール2000コンプ組のアビリティの中でもかなり早い段階でカンストした記憶。レンガブロック(盾)のたまにダメージ50%減が防御中に乗り0ダメージになり、経験値も貰いつつこの防御回復アビリティで回復もこなすことも出来る

あまり書くことがないので、装備性能を活かしたレベリングを紹介

ナイトやタンクやガーディアンあたりにジャイアントソードとレンガブロック持たせてちょっとクリアーが難しいステージでこいつらだけ永遠立ってるなんてことも…

まとめ

2000JPまでに完成するアビリティを紹介。

自身のステータスが上がれば周回ステージが上がる=レベリングが早くなるということなので是非早めの完成を!

あと、ズルをしてまでひまつぶしをしない方がいい笑

WordPress.com で次のようなサイトをデザイン
始めてみよう