【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.069~072

①No.069サキュバス

総合評価S

解説⑴→H1 A2 I4 S5 L3で成長。吸血3枚持ち。他の行動もINTばかりでA2成長から放つ技も狙い撃ちと弱った敵を狙うのでそこまで火力を求められない点もGOOD。

解説⑵→スキル「ドレインタッチ」通常攻撃ヒット時にHPを1%回復する。元のHPが低いためそこまでの回復にはならないし、吸血3枚持ちなのであってもなくても困らないスキル。

解説⑶→武器はスタンドマイク1択だ。スキルのHP回復量を増やし、吸血3枚のおかげでHPを最大で維持しやすい点で相性が良い。盾はソニックシールドでSPDの高さを活かしていけばめちゃくちゃ使いやすいサキュバスの完成だ。

②No.070サイボーグ

総合評価S

解説⑴→H4 A4 I4 S1 L2で成長。技に不満もなくSPDを落として火力に振っている感じのジョブなので攻撃ターンが回ってこれば高い火力から活躍が見込める。少しだけラッシュとオーラパンチが使いにくい。

解説⑵→スキル「エレキセイバー」無属性の武器をでんき属性として扱う。最強スキルの電気属性版。電気系の技はエレキ、エレキソード、エレキガの合計27%なのでそれなりに威力上昇を狙っていける。

解説⑶→武器と盾では低いSPDを補うのが良い。遠隔武器碌な装備がないのでチャクラムかスナイパーライフルをオススメするが、武器オプションをどっちも活かせない。盾はアイアンシールドやブロンズシールド等のダメージ軽減系が良い。

③No.071エイリアン

総合評価A

解説⑴→H5 A4 I4 S1 L1で成長。A評価だが技が弱めの魔法しか覚えないのもSPD1成長で攻撃ターンが回ってこないのもパーティに組んでみるとそこまで気にならない。カタログスペックは弱そうだが実際にはそれなりに強い。

解説⑵→スキル「自己再生」バトル終了時に自分のHPを10%回復する。これが強い。巫女と似たスキルだが、あちらは回復量に優れるがレベルが上がるにつれ頻度が落ちていく。こちらは回復量こそ10%だが頻度がレベルに左右されない。強いていうなら格上すぎるマップに行くとスキル発動する前に倒れる。

解説⑶→武器はジャイアントソードがいいがSPD欲しいならブレイブソード。盾はサンドバッグにして殴られて経験値を得て周りより先にレベルを上げてSPDを頑張ってついていかせる。

④No.072キラー

総合評価A

解説⑴→H5 A4 I1 S3 L2で成長。戦士系の理想のような成長率。美しい…。ATKだけを求める技以外に爆撃、インパクト、ラッシュとあるがインパクトは火力不問、ラッシュはちゃんとダメージが出るのでハズレは爆撃くらいだろう。

解説⑵→スキル「シリアルキラー」オーバーキルすると次回の攻撃力がアップする。オーバーキルの仕様は敵の残HPの2倍のダメージを与えるなので発動もしやすくGOOD

解説⑶→武器は正直なんでもいいのでチェーンソーがよく似合うし持たせたい。盾もなんでもいいがチェーンシールドがよく似合う。スマッシュを起動にスキルの攻撃アップとクリティカル20%で高火力の上振れを狙っていこう。

【ひまつぶナイツ】の魅力を紹介

まだひまつぶナイツをプレイしてない人に向けてひまつぶナイツの魅力を紹介。

①バックグラウンドでゲームが進行

ひまつぶナイツを初めてすぐにバックグラウンドでゲームを行うっていうクラフトがある。これを解放すれば今やってるゲームをしながらもひまつぶナイツを遊べる。

②個性あふれるキャラクターが80ジョブ登場

80ものジョブが登場し、各々にスキルという特別なパッシブスキルがありパーティの組み合わせは無限大

③周回すればするほど強くなる

ジョブごとにアビリティがあり集めれば集めるほどどんどん強くなる。どれから集めれば良いかは自由だが、塩麹のゲームblogってサイトがオススメだぞ😎✨

④ランキングシステムはないから自分のペースでプレイできる

ソーシャルゲームは課金しなくちゃいけない、張り付かなきゃいけない、時間に指定がある。ソシャゲ疲れしたそこのYOUにこそオススメ!

⑤明確なゴールがない

まだまだひまつぶナイツは更新されていくのでひとまずの終点はあるもののゴールはそこではない!全ての装備をレベル最大にする。アビリティを全部集める。レベルを9999にする。遊び方は人それぞれだ。

⑥やり方のレールが欲しい人へ

自由度が高く何をしていいか分からない。そんな人は沢山いるだろう。そんな時はこのブログを読もう!質問もお待ちしております!

【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.065〜068

①No.065シャドー

総合評価B

解説⑴→H2 A3 I3 S6 L1で成長。S6成長はシャドーだけの特権。そのずば抜けたSPDからのラッシュやかまいたちは覚えない模様。暗黒剣のケアも課題となる。

解説⑵→スキル「いたぶる」弱った敵を倒す獲得経験値がアップする。より弱った敵を倒すと獲得経験値増えてるっぽい。20%くらい増える感触。スキル的にワンパンできないマップを回ることになるので囚人と相性良さそう。

解説⑶→武器は突き刺し武器からダークマターになるだろう。アースを消す価値は微妙なとこだが、単純に1番強い突き刺し武器を持つ感じでいい。盾はソニックシールドでSPDの成長率を活かしたい。

②No.066ヴァイキング

総合評価C

解説⑴→H4 A3 I3 S2 L3で成長。使いやすい技構成。器用貧乏とも言えるが。海賊はドロップ隊になれる逸材だったがヴァイキングはいまいち彼にしかできないって事がない。

解説⑵→スキル「強欲」ドロップしたゴールドの枚数に応じてHPが回復する。かなり微々たる回復で打ち出の小槌を持ったアイドルを採用しても回復量が足りない。レベルアップしてもHPを常時最大にしやすいとも言えるが巫女の劣化になりがち。

解説⑶→斬撃武器が50%のボーナスがついているが技の発動率的に若干Intを重視したい。シルバーアックスとシルバーガードで最大HPを維持できればかなりのクリティカルヒット率から攻撃できるが机上の空論の域を出ない。武器はInt補正有りの斬撃武器、盾はアイアンシールドが良さそう。

③No.067カッパ

総合評価A

解説⑴→H3 A3 I4 S2 L3で成長。なかなか良い技構成。防御は消さずに使う方が強い。後半のジョブは一癖も二癖もある中でかなりシンプルな仕上がり。見た目の可愛さはS。

解説⑵→スキル「水分補給」誰かが水の魔法を使うとHPが5%回復する。かなりパーティ編成に依存するスキル。マーメイドは必須になる。パーティ編成が狭まるという意味では欠点のあるスキル。

解説⑶→武器は今後水属性の槍が出てくるの待ち。現状ならハルバードで防御との相性重視。盾は回復量を信じてサンドバッグ、サボテンガード、ビッグシールド、アトミックシールドみたいな防御後の性能上昇もいいし、スライムガードで回復もいい。防御を他の技に替える系はあまりお勧めしない。

④No.068ゴースト

総合評価B

解説⑴→H2 A1 I5 S5 L2で成長。暗黒剣が使えるがA1成長+得意武器魔法武器なのでそこまで気にするほど火力も出ず自傷ダメージも少ない。暗黒剣→スマッシュにする盾じゃなく暗黒剣→ダークボールに替える盾出たらゴースト必須盾になる。

解説⑵→スキル「呪い」攻撃してきた相手をスタンさせる事がある。スキルはかなり有用だが本人のHPの少なさ的に積極的に狙わせにいくような使い方をするとすぐ倒れる。

解説⑶→武器はダークボール2枚あるのでムーンロッド。盾はソニックシールドがいい。藁人形とか見た目的に合うがスキルと盾はオプションの相性が悪すぎて運用は難しい。

【ひまつぶナイツ】今までのジョブ解説まとめてみた前編

No.001〜No.040までのジョブ評価まとめてみた

S評価…ナイト、シーフ、遊び人、ホーリーナイト、ダークナイト、タンク、バードマン、巫女、海賊、魔獣使い、ガーディアン

A評価…ウィザード、モンク、ボクサー、プリースト、シャーマン、メイド、レンジャー、囚人、学者、侍、デストロイヤー

B評価…ファイター、剣豪、ウォーリアー、ドワーフ、ターザン、モデル、ヴァンパイア、ロボット、グラディエーター

C評価…アイドル、ピエロ、風水師、忍者、バニーガール

この記事をまとめるにあたって初めて自分のブログをサイト表示してみたが、全記事から飛ぶとめちゃくちゃ見にくいことに気づいた。修正しなくては。

S評価を受けたキャラは基本的に倒れないor唯一無二のスキルで優秀orドロップ隊運用できるかが基準になっている。

A評価を受けたキャラはS評価より少し倒れやすさがあるがパワーのあるキャラ(魔法ジョブを除く)or暗黒剣のケアが薄いキャラがノミネート

B評価を受けたキャラは特別スキルに魅力はないが普通に使っていけるキャラが入る。戦士系のジョブでB評価はAでもよかった気がする。

C評価受けたキャラはスキルが活かせない事が多くまたラック系のジョブが多くノミネート。

自分の評価基準の振り分けを考察

ジョブの扱い 魔法>戦士>高速アタッカー>遠隔武器使い>LUKアタッカー

スキル 唯一無二>発動条件易>発動条件難>価値低め

こんな感じで総合評価決めてる気がする。

1〜24の頃は8ジョブずつまとめていてみっふいさん(@moitititi)にツイートしてもらってからちゃんと書こうと思い4ジョブずつに切り替えたので、1〜24はいずれ改訂版を出したい。

あと、ただのブロガー1人でやっているので勘違いしてるダメージ計算や武器のオプションの読み間違え等あれば教えてほしいです。

【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.061〜064

①No.061ウィッチ

総合評価S

解説⑴→H1 A1 I6 S3 L4で成長。魔法系のジョブは本当に強い。エレキソードとかヒートソードは火力が出にくくこればっかやる自覚のないウィッチだとすぐ倒れる。武器ボーナス60%魔法武器と特化型の強みの火力で押していけるジョブ。

解説⑵→スキル「強化魔法」魔法を全体化しても威力が落ちにくい。今後魔法武器に魔法アクションが全体化しやすくなるとか全体化したら威力が落ちにくい武器が出たら大化けする。現状だと全体化はあまりせず、たまに出た時嬉しい程度のスキル。

解説⑶→とりあえずスタンドマイク。スタンドマイクを持たせる場合に限らずウィッチは倒れやすいので味方にヒーラーはどの武器でも必須。盾はやはりウィザードリングで火力を上げたい。倒れる方のケアしたい場合はお守り。

②No.062ガンマン

総合評価B

解説⑴→H2 A3 I3 S3 L4で成長。遠隔武器の中ではこのキャラと次に紹介するスナイパーの2人がトップ性能になる。技の要求ステがバラけていて使いづらく感じるがスキルが優秀なのでA評価。

解説⑵→スキル「クリティカルキル」クリティカルヒットで倒した時のキルEXP+100%。スマッシュの5%に頼ると腐るスキルなので武器、盾で補う必要あり。

解説⑶→武器はスナイパーライフル1択。自身の武器ボーナス60%との相性も良く、狙い撃ちの11%とスマッシュの5%でスキル発動を狙っていく。盾はシルバーガード。発動条件がHPが満タンの時クリティカルヒット率+10%なので天使+結界師みたいなパーティ編成が良い。

③No.063スナイパー

総合評価S

解説⑴→H2 A4 I4 S2 L3で成長。武器ボーナスは遠隔65%とかなり高い。ガンマンより技がATKとINTに絞られている点が使いやすい。

解説⑵→スキル「ヘッドショット」一撃で倒した時のキルEXP+20%。レベル序盤以外は基本的にワンパンで倒せるとこ周回した方が早いのでほぼ常時乗っかるスキル。

解説⑶→武器は1番強い遠隔武器になるがチャクラムは回避関係のオプションなのでやっぱりスナイパーライフルになる。盾はガンマンと違いクリティカルに影響されないので、スコープガードorカーボンシールドになる。

④No.064アサシン

総合評価B

解説⑴→H2 A5 I2 S5 L1で成長。いつも新規マップが開放された時にとりあえず連れて行ってしまう。暗黒剣に対するケアを覚えないので味方のヒーラーは必須。ダークボールもINT要求技に労力割きたくないのでハズレ技筆頭

解説⑵→スキル「暗殺」確率で敵を一撃死させる。新しいステージに挑む時なんかには良いかも。あとどうしても魔法アタッカーと物理アタッカーだと魔法アタッカーのが火力が出て物理いらなくね?ってなってしまうが、アサシンなら急に敵を一撃で倒してくれて魔法アタッカーにも引けを取らない。

解説⑶→見た目的にダークマターでいい気がする。ダークマターの効果でダークボールが暗黒剣になったりはしない。ダークマターの場合HPがとんでもなく低くなるので御守りかソニックシールドを持たせよう。御守り持った暗殺者…w

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