【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.049〜052

①No.049けんじゃ

総合評価S

解説⑴→H2 A1 I6 S2 L4 で成長。最近Sばっかつけてるが、魔法職は軒並み強い。魔法攻撃の説明をここで書くがレベル1でInt×2 レベル2で×3 レベル3で×4の威力となる。序盤の魔法の威力が低いのが多く育てるのが大変そうに見えるかもしれないがI6成長の強みで全く気にならない。

解説⑵→スキル「全体魔法」魔法が全体化しやすい。全体化は威力/ヒット数になるのでより多くの敵にあたれば当たるだけ威力が下がる。

解説⑶→武器は自身の持っている最大威力の魔法武器。スタンドマイクでHPを補うでもオッケー。盾はウィザードリングで高火力化するのが良い。SPDが足りない場合はSPD重視で盾を選ぶ。

②No.050うらないし

総合評価B

解説⑴→H2 A2 I4 S2 L5で成長。弱い技はなく、成長率も魔法使いらしくATKが絡む技もほぼなく強い。吸血を占い師が撃ってくる謎。

解説⑵→スキル「予言」占い師に触れてきた敵は、攻撃をミスるようになる。マッシュスマッシャーみたいな感じで触れた敵が白くなる。占い師のHPとSPDを考えると積極的に狙いに行くのは危険で、処理が漏れた敵がたまたま占い師を殴ってくるってシチュエーションぐらいの頻度でないとすぐ倒れる。

解説⑶→武器は自身のHPが不安ならスタンドマイク、占い師にヒーラーを頼むなら錫杖が良い。占い師のヒールは発動機会が少なく頼れるほどではないが。盾は的盾なんかは前述の通り危険でHP補正が高くダメージ軽減してくれる盾が良い。欲を言えばINT補正も高いもの。

③No.051せんにん

総合評価A

解説⑴→H1 A2 I5 S3 L4で成長。武器ボーナスが魔法武器でH1という成長率がかなり足を引っ張り本当にすぐ倒れるピーキーさ。正直○○セイバー系のスキルは皆S評価くらい強いがピーキーすぎてひとつ落とす。

解説⑵→スキル「リーフセイバー」無属性の武器をみどり属性として扱う。これは文句なしに強い。技にかまいたちがあるが、これはリーフセイバーが乗らず無属性技になる。

解説⑶→武器はスタンドマイク。魔除けの杖も考えたがHP補正なしだとすぐ溶ける。仙人がスタンドマイク持つのはシュールだが仕方ない。盾は御守り。少しでも触られるターンを減らしたい。

④No.052げんじゅつし

総合評価C

解説⑴→H1 A2 I5 S4 L3で成長。ふいうちとぶんどるがとにかく火力不足になる。この二つを救うような使い方(突き刺し武器を選ぶ)よりも魔法武器で他の火力上げた方がいい。ダークボールとスキルを加味すると高難易度で輝くが回避率があんまり信用できず本人のHPも低く何とも歯がゆいキャラ。

解説⑵→スキル「幻術」回避時にダメージを跳ね返す。(回避率+20%) 敵からのダメージを100%で跳ね返す。敵の攻撃が痛い高難易度で活きてくるが…

解説⑶→盾から解説。藁人形1択。幻術師のスキルと同じく跳ね返すのだが、効果は加算されるので200%で返せる。2倍にして返せればそれなりに良いダメージが入る。続いては武器。候補はムーンロッドか猫じゃらしか松明(たいまつ)。ムーンロッドはダークボールが2枠という点で汎用武器に。そうすると武器に回避率がなくなるので猫じゃらしと松明が候補に上がる。猫じゃらしは現状作る難易度は高く、グラグラかざんのエリア3以降ケモノモンスターが現れないのを考えると何とも言えないが、まだステージは増えるので作ってみてもいい。

【ひまつぶナイツ】敵のタイプが固まってるステージ

導入

敵にタイプがあるのはご存知だろうか?

敵のタイプごとに装備やスキルで経験値を増やしたり、被ダメージを抑えたり、味方モンスター化することができる。

つまりステージに現れる敵のタイプが全部同じであれば効果の恩恵は常にあるということになる。

そこで今回は敵のタイプが固まってるステージを紹介しよう。

①はじまりのむら(エリア5)

亜人モンスターのみ出現

対応装備→おにくハンマー(倒した亜人モンスターがたまについてくる)、にくたて(亜人モンスターからのキルEXP+50%)

肉盾とかいう作成素材にまんぷくドラゴンがちらつく盾もステージ難易度的にレベル1でも使えるので早い段階で作成しておくといいだろう。

②あやしいすいろ(エリア4)

虫モンスターのみ出現

対応装備→むしとりあみ(たまに虫モンスターを捕まえる)、ウィングブレイド(虫モンスターへのクリティカルヒット率+20%)、インセクトガード(虫モンスターからのダメージ-25%)、リーフシールド(無視モンスターからのキルEXP+50%)、フラワーシールド(虫モンスターへのクリティカルヒット率+10%)

やたら種類が多いが作成難易度は低く、後半のステージでも虫モンスターはちょこちょこ出るので意外と作って損はない

③ココドコへいげん(エリア1)

スライム系のみ出現

対応装備→なし

そういえば思い浮かばないなと思って調べたらなかった笑 そのせいで話すこともないがスティックスライムはここでしか出ないのと、スライム系だからって意外とスライムジェム落ちないモンスターが多い。スライム系からスライムジェムを落とすようにする装備なんてどうでしょう。

④ココドコへいげん(エリア4)

ケモノモンスターのみ出現

対応装備→ウッドボウ(ケモノモンスターへのクリティカルヒット率+20%)、アニマルテール(たまに倒したケモノモンスターがついてくる)、ボーンシールド(ケモノモンスターからのキルEXP+50%)、ライオンガード(ケモノモンスターからのダメージ-25%)、ねこじゃらし(ケモノモンスターに対して回避率+20%)

ケモノ系も装備が多い。グラグラかざんのエリア3以降まともに現れないので意外と作る難易度と噛み合わないので作らない人が多いかもしれない。私もその一人。

⑤テゴエイどうくつ(エリア2)

ボスは悪魔系だが目玉モンスターといえばここなので紹介

対応装備→めだまボール(たまに倒した目玉モンスターがついてくる)

あれ?これだけ?漏れてたらすみません。めだまボール自体あまり価値ある武器ではないので、目玉集めたい人向けのステージ紹介。

⑥いっぷくビーチ(エリア6)、ナンカーノいせき(エリア2)

スライムモンスターをこの辺で倒す意味はよくわからず、あまり回らないので一緒に紹介

⑦ナンカーノいせき(エリア6)

ドラゴンモンスターのみ出現、グラグラかざん(エリア6)は全てじゃないがかなりドラゴン系が出現する。

対応装備→ドラゴンウィング(ドラゴンモンスターへのクリティカル率+20%)、ドラゴンヘッド(ドラゴンモンスターからのキルEXP+50%)

作るのが大変だけどドラゴン系は今後ステージが追加されても出てこないなんてことないと思うから作る価値はあり。

【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.045〜048

①No.045スーパーマン

総合評価A

解説⑴→H4 A3 I2 S4 L2で成長。武器ボーナスもバラけ技も必要ステの要求が様々で器用貧乏感あり。それでも弱いわけではなく、スキルのおかげで戦える。

解説⑵→スキル「パワーアップ」レベルアップするとしばらくパワーアップする。3回行動すると戻る。ドラッグスライム倒した時と同じ仕様。

解説⑶→技が色んなステータスを要求してくるので、全部に補正がある武器がいい。その中で打撃武器が1番ボーナスあるのでグローブが良い。盾はスカルシールドでバリアをショックに変えるか、ガントレットで火力をあげよう。

②No.046ドラグーン

総合評価S

解説⑴→H4 A3 I3 S4 L1で成長。他のひまつぶシリーズでカッコいい槍持ってたから突き刺し武器かと思いきや、斬撃が1番強いらしい。5%の差なんでほとんど誤差と割り切って突き刺し使うのもあり。

解説⑵→スキル「フレイムセイバー」無属性の武器をほのお属性として扱う。○○セイバーって基本的に全部強い。元から属性ついてる武器を装備できないってデメリットはあるが、無属性武器は多いので選択肢も広い。

解説⑶→無属性かつ斬撃か突き刺しの中から選ぶことになる。ドラゴンウイング1択と言いたくなるくらい似合う。選び方は無属性、斬撃or突き刺し、全体に補正ありの条件から好きなものを選ぼう。盾はファイヤーガード1択。

③No.047てんし

総合評価S

解説⑴→H2 A1 I4 S4 L4で成長。豊富な回復技とライトボールのシナジーがGOOD。運任せもアプデ強化後かなりのダメージが期待できるようになったのとかまいたちもSPDのみの技なので威力が低いわけではなくハズレ技がない。技だけ並べるとレベル3魔法がなく弱そうだが…

解説⑵→スキル「慈愛」回復魔法が必ず全体化になる。ヒーラー系のスキルで1番強い。天使のS4成長と相性もよく、敵の行動より多くの回復機会があり、それが全員に行き渡る。味方3人への回復は本来の3分の1ずつ回復するが、HPが満タンの味方がいる時、全体化から省かれ2分の1で計算される仕様も強い。

解説⑶→Int意識の魔法武器なら正直なんでも良いが、HP補正がありライトボールとシナジーがあるスタンドマイクが強い。盾は救急箱か御守りで。

④No.048ビショップ

総合評価S

解説⑴→H3 A1 I5 S2 L4で成長。プリーストの上位互換的なジョブ。いきなりキュアラを覚え、レベルこそ低い魔法だがエレキやリーフラといった魔法を高いIntから撃てるのでアタッカーとしても悪くない。

解説⑵→スキル「神の加護」攻撃を受けるとバリアを張ることがある。単純に技を一個多く持っていると捉えるとその強さがわかるだろう。個人的にバリアが発動した時しれっとバリアを張ってくれて時間を取らないのが好き。

解説⑶→武器は錫杖(しゃくじょう)が良い。ブーケでリラックスをキュアにするとプリーストとの差別点がなくなるので🙅 リラックスが技を圧迫してるように感じるので、盾はハープにして全体化させておくのが味方の持久力上がって良い

30〜60あたりのジョブは強いなって感じるジョブが多くAかS評価ばっかりになる笑

【ひまつぶナイツ】今後追加されてほしいもの5選

今日から新年度ということで、ひまつぶナイツをやっていて筆者が個人的に仕様を変えてほしいところや期待するものをまとめてみる。みんなの希望や要望も是非聞きたいのでコメントよろしくお願いします✨

①ドラッグスライムを味方モンスターが倒す

ドラッグスライムは倒したキャラが数ターン強化される。この時、味方モンスターが倒すと誰も強化されない。ランダムで味方1人強化に変わってくれたら嬉しい。

②ジョブマスター特典が欲しい

JPが9999に達成したキャラごとかキャラ数に応じてかは置いておいて2000〜9999の果てしない道のりをクリアーしたキャラのご褒美が欲しい笑

③キルEXPアップをパーセント表記にしてほしい

現状最大レベルで経験値が+18されるのだが、これを+18%にしてほしい。こうすることで新規勢はアビリティ追いつかせやすくなるし、やりこんでる人たちも高難易度ステージへの戻し作業も楽になるとおもう。今後ステージが増えれば増えるほど大変になるので是非変わってほしい。

④ボスラッシュステージが欲しい

これはまだまだ先の話になるが、ステージの追加が終わった後に超高難易度でいいので、ボスラッシュさせてほしい。ドロップがどうこうじゃなくただ倒したい😎(ドロップもあれば嬉しいけど)

⑤1番所持数が少ないアイテムを広告で増やす

たまにだが、所持数が1番少ないアイテムじゃないアイテムが増やせる枠に入ってくる。所持数が少ないのはレアアイテム(ここでいうのはドロップ率が低いマジックストーンとかタリスマンとかくろのコア)なので、ここが4番目に少ないアイテムとかに変わると結構ショック。

みんながほしいもの教えてもらえると嬉しいです

【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.041〜044

①No.041かじしょくにん

総合評価S

解説⑴→H4 A3 I2 S3 L3で成長。鍛治職人はバランスが良い成長と打撃武器ボーナスがデカくスキルも発動条件が緩くリラックスも7%ほどあり、見た目に反して凄く強い。欲を言えばA4 I3 L1が良かった

解説⑵→スキル「職人仕上げ」MAX強化した武器で与えるダメージ+20% MAX強化というだけの条件であれば実質無条件に等しく幅広く打撃武器から選ぶことができる点もGOOD

解説⑶→武器に関してはラッシュをハズレ技とみなして打撃武器から選べば何を装備させても良い。その中で選ぶならリートソードのダメージ上昇を狙ってパンプキンハンマーが良いかもしれない。ラッシュを活かしたいならグローブが良いが、INTがパンプキンより劣る点が勿体無い気がする。盾は序盤ヘビーシールド、レベル上がったらハープかカーボンシールドあたり

②No.042モグラ

総合評価S

解説⑴→H3 A3 I2 S3 L4で成長。じめん属性に特化。じめん属性魔法は全て覚え、リフレッシュもある。成長率も平坦で使いやすくスキルもよく、カタログスペック通りに使っていける。

解説⑵→スキル「アースセイバー」無属性の武器をじめん属性として扱う。正直これがなければ武器はストーンアックスになり評価はCになっていた。

解説⑶→武器は無属性武器でかつ、Intが高いものが良い。マジカルソードでアースソードをたくさんにしたくなるが、魔法の方がダメージ高いし、Int1成長でもないので無属性斬撃武器のが良い。ドラゴンウィング辺りがマジカルソードのIntを抜ける斬撃武器になるので推奨。盾はなんでも良い。武器ボーナス100%の人でやり込みまくってる人はストーンロッド+ウィザードリングをやってみてほしい。じめん属性最強卍。

③No.043すもうとり

総合評価S

解説⑴→H5 A5 I1 S1 L3で成長。モグラが最強のじめん属性ならすもうとりは最強のタックル使い。リラックスと防御2枚がどっちかで良い感じもするが、タックルとスキルのシナジーが気持ちいい。

解説⑵→スキル「マッスルボディ」残りHPが多いほど、受けるダメージが小さくなる。高HPを維持しやすくタックルを引き立ててくれるだけじゃなく、敵から狙われやすくしてタンクにすることも可能だ。

解説⑶→丸太とニードルガードがタックル4枚+タックル1.5倍と強い。正直これが理想ではあるものの人やステージによっては足が遅く全く攻撃してくれないだろう。そこでタンクとして使う場合、グローブ+的盾でも良い。グローブはSPD確保目的。漢なら丸太にニードルガードよっ!って言えるくらいアビリティを鍛えてほしい。

④No.044ワーウルフ

総合評価B

解説⑴→H4 A5 I1 S5 L1で成長。アタッカーの理想みたいな成長値。吸血が全くダメージが伸びず後述の武器1択な点と後述のスキルが成長に噛み合ってない点で評価を落とした。

解説⑵→スキル「怒りん坊」ダメージを受けると次回の攻撃力がアップ。SPD5で成長するのに相手よりSPDが同等か低いかで発動するスキルという。他の足の遅いアタッカーの下地にワーウルフって選択なら強い。(=低レベル帯でワーウルフを使うなら)関係ないが、パスタのアラビアータは日本語で怒りん坊。

解説⑶→武器はブラッドソード1択。くろのコアなんて足りないよ🥺って人が大半だろう。筆者もブラッドソードレベル1だし笑 なのでワーウルフを使う時はいつもフラワーソードを使っている。リーフソードの火力上昇と敵を倒す機会には恵まれたいるので、意外と悪くない。吸血はガッツリハズレになるが。盾はフラワーソードで使うならペーパーシールドで経験値の総量を増やすと良い。育てても育てても弱いペーパーシールドがキツいなら他の経験値アップ系で。ブラッドソードなら何を装備させても良い。

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