【ひまつぶナイツ】勝手にランキング1【魔法アクション】

魔法ダメージアップのアビリティは各属性ごとに分かれている。覚えるジョブが多い魔法を優先して上げていけるようまとめる。

ついでに属性ソード持ちも数えて一緒にランキング

重複してる場合、どちらにも採用。

ex)ウィザード→フレイム、アクア、エレキラ、アースラで4箇所とも記載

魔法使い手ランキング

なんとなく1位はわかりそうな気がするので1位から発表

1位 属性ソード 46ジョブ

内訳→ナイト、ファイター、アイドル、遊び人、剣豪、ホーリーナイト、ウォーリアー、ドワーフ、ターザン、風水師、巫女、メイド、モデル、海賊、ロボット、魔獣使い、学者、魔法剣士、バーサーカー、パラディン、侍、ガーディアン、グラディエーター、鍛治職人、モグラ、ワーウルフ、ドラグーン、ビショップ、賢者、仙人、陰陽師、結界師、マーメイド、ベビーシッター、コック、にゃんこ、プリンセス、ウィッチ、ヴァイキング、カッパ、サイボーグ、エイリアン、デビル、召喚士、サイエンティスト、薬剤師

2位T みず属性 18ジョブ

みず属性→ウィザード、風水師、メイド、モデル、忍者、海賊、学者、賢者、占い師、陰陽師、マーメイド、ベビーシッター、プリンセス、ウィッチ、カッパ、吟遊詩人、召喚士、薬剤師

2位T じめん属性 18ジョブ

じめん属性→ウィザード、ドワーフ、巫女、忍者、バニーガール、魔獣使い、ガーディアン、モグラ、スーパーマン、賢者、陰陽師、結界師、ウィッチ、スナイパー、シャドー、ヴァイキング、エイリアン、サイエンティスト

3位 みどり属性 17ジョブ

みどり属性→ピエロ、遊び人、ドワーフ、モデル、レンジャー、バニーガール、学者、ビショップ、賢者、仙人、幻術師、ネクロマンサー、プリンセス、スナイパー、エイリアン、吟遊詩人、トレジャーハンター

4位 ほのお属性 16ジョブ

ほのお属性→ウィザード、風水師、シャーマン、忍者、ロボット、学者、ドラグーン、賢者、ネクロマンサー、コック、ウィッチ、ガンマン、サキュバス、デビル、ギャンブラー、召喚士

5位 でんき属性 15ジョブ

でんき属性→ウィザード、アイドル、ピエロ、バードマン、プリースト、メイド、ロボット、学者、天使、ビショップ、仙人、結界師、ウィッチ、サイボーグ、トレジャーハンター

まとめ

属性ソードは過半数の46ジョブで多くの職業に影響あり

属性魔法についてはほとんど差がなく自分の好きなジョブがいる魔法から覚えていけば良さそう

【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.037〜040

ついに半分😎

①No.037さむらい

総合評価A

解説⑴→H5 A5 I1 S2 L2で成長。物理アタッカー。個人的には防御は消さずに使っていった方がバランスが良く使いやすい。

解説⑵→スキル「攻防一体」クリティカルヒットした後防御の体制に入る。防御が発動するので防御回復も発動する。かなりお気に入りのスキル。強い。

解説⑶→武器はフラワーソードでリーフソードの火力を上げるかフレイムタンでヒートソードの火力を上げるかクリティカルのついた斬撃属性武器を使うかになる。フラワーソードの経験値上昇はかなり強くオススメ。盾に関してはダメ軽減系の盾が良い。どうしても防御を消したい人はダブルシールドで連撃を2枚にすると良い。

②No.038ガーディアン

総合評価S

解説⑴→H6 A4 I1 S2 L2で成長。防御持ちの中でもHPの補正が高く後述のスキルも相まって死なないタンクとして最高峰。防御2枚なのがタンクと上手く棲み分けられている。アースラとかいう謎に魔法を1つ持っている。

解説⑵→スキル「鉄壁」防御中受けるダメージが0になる。強すぎ。スパロボの鉄壁は4分の1なのに笑。このスキルを利用してタンクとして立ち回らせた方が強い。ドロップ編成も可能だが対抗馬のジョブ「タンク」の防御3枚の劣化版になるだけなので、防御を活かす方向でいこう

解説⑶→武器は斬撃とか打撃から選んでも良いが1番相性良いのは突き刺し。なので突き刺しから選ぶとするとハルバード1択だろう。クリティカルダメージは技的にあってもなくても状態だが、やはり狙われやすくなるのが良い。他にダークマターもアースラ消すのに使えるが果たしてダークマターを作れている人間は全体の何割なのか。盾に関してはアトミックシールドがハルバートとシナジーがあっていい。斬撃武器でもディフェンダーはかなり相性よく、かなり作りづらいがリンリンシールドとシナジーがある。

③No.039グラディエーター

総合評価B

解説⑴→H5 A4 I1 S4 L1で成長。成長は物理タイプ。爆撃やアースソードはなんとかなるが運任せだけはハズレ技。タックルも味方にヒーラーがいないと長期戦になればなるほどハズレ寄りになっていく。技に恵まれなかったモヒカン戦士

解説⑵→スキル「闘争本能」敵のHPが高いほど、与えるダメージがアップする。デスナイトさんの逆ver。デスナイトの無慈悲よりは発動機会に恵まれている。爆撃を開幕撃てる時がグラディエーターの上振れになる。

解説⑶→武器はリーフソードを加味してフラワーソード。盾は爆撃を加味してカーボンシールド。これをしないと運任せだけじゃなくこの2つの技もハズレ枠になる。なんとも歯がゆい選択。

④No.040デストロイヤー

総合評価A

解説⑴→H5 A6 I1 S2 L1で成長。武器ボーナスも斬撃40%、打撃60%と尖りまくり。防御や回復は何も持っておらず暗黒剣まで持っている尖りっぷり。味方にヒーラーが必須だが、アタッカーとしてはピカイチなのでオススメ。

インパクトが2枚あるが、インパクトやショックは敵のロックがメインなので火力は不問。技が物理一辺倒になっており扱いやすい。

解説⑵→スキル「暴れん坊」たまに通常攻撃が複数の敵にヒットする。魔法やスーパーボールの「全体化」と同じ仕様。ヒット数に応じてダメージが分散する。通常攻撃の全体化なので、雀の涙みたいなダメージになりそうだが、デストロイヤーは火力が高いのでそこまで低くもない。

解説⑶→武器は斬撃と打撃を使い分けた方がいい。レベルが低く相手にSPDで負けてるうちは斬撃でSPD付きの武器、SPDが勝てるようなら打撃武器に持ち替えるといい。盾はダメ軽減系(ヘビーシールド推奨)かサヤかガントレットの威力上昇系。これも相手とのSPD差で持ち替えると良い。

【ひまつぶナイツ】初心者が勘違いしてそうな仕様4選

説明がほとんどないのが売りゆえの勘違いしそうな仕様を4つ紹介

①SPDが高いジョブを使えば攻撃を回避する

→スピードは残念ながら回避率に直結しておらず、ジョブや装備に回避率が明記されているものを選択または装備することでのみ回避する。アビリティで回避上昇もないので注意。あと思ってる以上に回避は発動しないので期待しない方がいい。

②レベルアッパーを上げまくる

→レベルアッパーは出てくる敵の出現レベルをレベルアッパー分プラスできる。

メリット:棒とかテープとか石とかの最高効率マップは最序盤のはじまりの村でそこを周回する時に高いレベルのモンスターを倒しつつ集めたい時とかに良い(かも)

デメリット:①とにかくレベル上げに要求される金額が高い。②敵のラック値が高くなりドロップが悪くなる。

といった具合でメリットとデメリットのバランスが少し悪い気がするのでやり込み要素なんだなぁくらいに思っておいた方がいい

③レアモンスターの出現条件がわからない

→出現はアビリティ「レアモンスターの出現率アップ」を1つでも取らないと出現しない。(レアモンスターとはまんぷくドラゴン、ミミック、ジュエルサック、ドクターフィッシュ、ドラッグスライム)。また高難易度マップに行けば出会いやすくなるわけでもないので出現率アップのアビリティを積極的に集めよう

④アイテムのドロップは最高効率フィールドで行う

→最高効率マップだからといって死ぬ可能性が高いところを周回し続けても敵味方のLUK差が負けているとアイテム出現率が悪く結局効率が落ちる。相手とのLUK差を確認したい場合は敵をタップして出るLUK値と自キャラのLUKを比較しよう。

他にもわからない仕様があればコメント欄やTwitterでも質問受け付けております。

【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.033〜036

①No.033まほうけんし

総合評価S

解説⑴→H3 A4 I4 S2 L2で成長。技に不満が一切ない。使いやすさの権化。強いて言えばかまいたちがラッシュだったら物理攻撃界1位間違いなし。INT4成長は物理系では腐りそうだが解説⑵を見てもらえたら嬉しい。

解説⑵→スキル「魔法剣」属性のついた武器で与えるダメージ+20% 折角の属性ソードの使い手なので属性ソードについて解説

属性のついた武器であれば常時1.2倍の攻撃力になり、属性ソードは武器と同じ属性の時INTが2倍で計算されるのでかなり高いダメージを叩き出すことが可能だ。

解説⑶→武器はフィールドの敵の弱点に属性を合わせて使うのがもちろん良いが面倒だと思うので、常時持たせられそうなものを紹介。武器ボーナス的に斬撃武器かつ属性付きかつINTに補正あるものが良い。そこでオススメしたいのがフレイムタン。フレイムタンならヒートソードがさらに20%上がる。盾はいっそファイヤーガードにして威力を更に上げよう。

②No.034バーサーカー

総合評価B

解説⑴→H3 A6 I1 S4 L1で成長。尖りまくった成長を遂げる。オーラパンチとかアースソードとか覚えるのにInt1という残念感。実際使ってみると味方にヒーラーがいないと暗黒剣でジリ貧になる尖りっぷり。バーサーカーの名に恥じない🦍

解説⑵→スキル「力任せ」通常攻撃で与えるダメージ+20% 通常攻撃発生は27%あるので発動する機会は多いものの技に比べれば火力低いとこが伸びても…的なとこがある。もちろん使えないスキルって程でもないのだが。

解説⑶→武器は斬撃か打撃。暗黒剣とタックルのアンチシナジーがあるので私が使う時はマジックハンマー&ガラスシールドでスマッシュ2枚のドロップ編成にしている。他の選択肢はブロンズソード&ガラスシールドでスマッシュの火力を上げるか。intの成長率が悪い分、武器に多少なりintがついていた方が良いと思う。

③No.035パラディン

総合評価B

解説⑴→H3 A3 I3 S4 L2で成長。パラディンってタンク系なイメージだけどゴリゴリのアタッカー🦍技は特筆すべきことはないが、使いにくい技もない。ただ武器ボーナスがバラけているのが少し残念。

解説⑵→スキル「武器マスター」弱点武器で与えるダメージ+30% どんな武器でもボーナスが付くので何を使わせても良いが、逆にそれが器用貧乏さに拍車をかけている。弱点武器とか考えるならボスに対応した武器に合わせるのが良いと思う。

解説⑶→武器は特別これだ!といったものはない。自分が1番気に入っている武器でも良いが、INTに関わる技が多いのでスタンドマイクを推奨。(困ったらスタンドマイクとか経験値増える系の武器を薦めがち笑)盾に関しても特別これといったものはなく、ATKとINTを重視して選ぶのが良い。

各々のカスタマイズで使用感がかなり変わるジョブだと思うので、好きな装備を試してみよう。

④No.036デスナイト

総合評価C

解説⑴→H5 A5 I3 S1 L1で成長。暗黒剣に吸血の組み合わせ多いが特にデスナイトは暗黒剣の自傷に吸血が追いつかない。ダークボールもデスナイトのスキルと噛み合うが上振れ(今回で言うと相手がかなり弱っている状態)の話で体力が多い敵に当たると目も当たられない。

解説⑵→スキル「無慈悲」瀕死の敵に与えるダメージが大きい。OVERを発動させやすいが経験値+5%の恩恵が大きいのかは謎なのと吸血は仕様で相手の残HP以上の火力は出ずOVERは出ない。なんとも歯がゆいスキルと技をしている。

解説⑶→暗黒剣を消すならマジックハンド+ガラスシールドで良いだろう。また他の選択肢としてブラッドソード+ガラスシールド(他の盾でも良い)が良い。ガラスシールドを外すなら味方にヒーラーは必要。

【ひまつぶナイツ】基礎ステータスってどれが強いんだ!?

導入

今までのひまつぶシリーズではSPDを上げまくれば回避も攻撃回数も増えるとか、ラックあげまくってやり込み要素のアイテム落としまくりとか極振り(ステータスの振り分けを全て同じ所に振る)ができたりしたが、今作では各キャラ毎に15ポイントが振り分けられてレベルが上がるとその分振られる。

上の画像はアビリティで得られるステータスアップの画面。最大で300%まであがる。0%の人とでは大きな差が開く。どれくらいの差があるかと言うと1レベ上がる毎に3レベ分強くなっていくということだ。

ちょっとまだ上げきれていないが自分の振り方を書いた後にやり直せるならこうあげるってのを書く。

①自分の振り方

LUK→SPD→HP→ATK→INT

(A) LUKを重要視

→アイテムドロップ率を重視し、LUKを最初にカンストさせた。

(B)SPDで攻撃回数を確保

→SPDは高ければ相手が殴ってくるまでに2〜3回攻撃が回ってくるのでどのジョブでも重要度は高いと感じた

(C)HPの確保でスケジューラでの9周に耐えられるように

→どのジョブでの組み合わせでも高HPがあれば周回していて倒れにくくなると判断

(D)ATKとINTなら通常攻撃のダメージを上げる為にATK優先

通常攻撃は全技を覚えルト28%付近に落ち着く。単純に4回に1度は通常攻撃が出るならATKを優先しようと判断

反省点

正直言って2000オール達成時のLUKのアビリティで事足りていてそれ以上に上げたからといってアイテムよく落とすようになったと感じなかった。

②オススメの振り方【重要】

SPD→HP→ATK→INT→LUK

まずSPDは最優先であげていきたい。打撃武器が得意なキャラは軒並み足が遅くレベル上げのネックになりがち。低レベル帯からレベルを上げていく時に少しレベルが上がった程度では相手から殴ってくるターンが多いようではステージを落とした方が良い。

次にHP。レベルリセット時にどうしても補正が乗らないと殴られるのでHPは総量を増やしておいて回復する手段を入れておいた方がいい。

ATKとINTだが火力が高いのはINTで前述の通常攻撃28%も加味するとATK優先にしたい。しかし、短所を減らす目的でのATK上げが消極的に感じるなら、INTで火力をあげ長所を伸ばしたいというのも良いと思う。

LUKはそこまでアイテムが欲しいならドロップ隊編成を組んだ方がLUKのシステム的に良さそうなので優先度は最低に。

あくまで上げてる最中の人間の意見なので参考程度に。

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