今回は第3段、17~24までのジョブ紹介。
①No.017バードマン
総合評価 S
解説⑴→H2 A3 I2 S5 L3で成長。成長の仕方は器用貧乏な感じであまり強いとは言えないが、ドロップ部隊になれる逸材。
解説⑵→スキル「イーグルアイ」地上にいる敵にクリティカルヒット率+15%。飛んでない敵に対して15%のクリティカル率これにアビの10%を乗せて、敵のタイプに合わせて20%クリティカル率が上昇する武器を合わせれば45%まで盛れる。
解説(3)→武器は前述の通りクリティカル発生率が20%乗るものor木刀(木刀の場合かなり格下ステージを推奨)もちろん盾はよつばシールド。爆撃やぶんどるがあるのも良し。
②No.018プリースト
総合評価A
解説⑴→H4 A3 I4 S1 L3で成長。得意武器は鈍器。ヒーラーは鈍器(メイス)が専用武器みたいなのってよく見るけど何が始まりなんだろう?技は死に技と感じるものがなく高評価。
解説⑵→スキル「白魔法」回復魔法の回復力+20%。オーバーリカバーになりがち。オーバーリカバーで困ることは無いんだが、腐ってるスキルとも言える。
解説(3)→フレイルが良く似合うので推奨。この場合オーラパンチでバシバシ殴ってくれる。味方が弱ってきたら錫杖(しゃくじょう)に切り替えよう。味方にヒーラー系が他にもいるなら殴りプリになろう。(殴りプリとかいうMMOユーザー向け単語)盾はお守りが良い。
③No.019ふうすいし
総合評価C
解説⑴→H2 A2 I4 S3 L4で成長。技、成長率共に器用貧乏。色々やれそうでやれないそんな子。武器に魔法→属性ソードしか現状なく、属性ソード→魔法にできる武器が出たら評価は爆上がり間違いなし。
解説⑵→スキル「風水」属性による弱点効果が高い。魔法武器55%も補正あるし、上で言った武器が来たら評価A間違いなし。属性カバー範囲は水、火、木、土の4属性。的確に弱点属性をうち分けれるようになる盾が出ればS間違いなし笑
解説⑶→魔法武器なら現状なんでもいい。Hの成長率が悪いので、H補正付きのスタンドマイクが良いかも。盾はリラックス2枚あるのでハープで全体化すると良い。(ハープの全体化は他の魔法の全体化と同じ仕様です。)
④No.020シャーマン
総合評価 A
解説⑴→H2 A1 I5 S2 L5で成長。魔法ジョブらしい成長。HPが低く、自分で回復することが難しいので味方にヒーラーが必要。魔法アタッカー。
解説⑵→スキル「ソウルバリア」敵を倒すとバリアを貼ることがある。低いHPを補える良スキルだが、本人の足の遅さがネックになり味方も足が遅い揃いだとすぐ倒れる
解説⑶→ステータス的に武器で補うのは足の遅さかHPの少なさとなるが、HP面を補った方がいいと思う。その場合、ボーンロッドがスタンドマイクだろう。ボーンロッドは専用武器感あって似合う。盾はダメ軽減が着いているものが良い。ウィザードリングでダメージ狙いも良い(格下狩り限定になるが。)
⑤No.021巫女(みこ)
総合評価S
解説⑴→H1 A2 I4 S3 L5で成長。成長率は悪くないのだが、最初に覚えるのがバリアーとヒートソードと強みが分からないかもしれないがアビリティが増えれば増えるだけ死なない魔法アタッカーとして十分かそれ以上の働きをしてくれる。
解説⑵→「神の祝福」。レベルアップ時に最大HPの25%回復する。戦士ジョブ並の耐久力を得る。序盤何も出来ないのに死なない不思議なやつ。
解説⑶→レベルアップしても常にHP最大でいることが多いのでスタンドマイクとの相性🙆♀️ 盾に関してはバリアが要らないのでスカルガードでバリアをショックに変えて回復か足止めしてるスゲーやつにしよう。
⑥No.022メイド
総合評価A
解説⑴→H2 A2 I3 S3 L4で成長。リーフソードはいるのか…?そこに目を瞑ればなんでもできる自己完結型。
解説⑵→スキル「はたらきもの」バトルスタート時、最初に行動する。これは強い。行動保証があるってのは強み。
解説(3)→武器盾は割となんでもあり。もちろん武器は魔法武器の範囲の中で。スタンドマイク激推しおじさんとしてはスタンドマイクを推す。
⑦No.023 モデル
総合評価 B
解説⑴→H2 A2 I3 S3 L5で成長。ラック寄りの技は運任せ1つ。得意武器的に魔法職なのかと思うがラック活かせた使用法が強そうなのに出来ない。
解説⑵→スキル「ぶりっ子」敵から狙われにくい。Hの成長率高いとは言えないのでこのスキルを活かす武器盾が良いと思う
解説⑶→そこで魔法武器の魔よけの杖とお守りで全くといっていいくらい狙われないようにして味方にナイト(ジャイアントソード、的盾)なんて編成も楽しい。タンク系なら割と誰でも相性良さそうなのは🙆♀️
⑧No.024レンジャー
総合評価 A
解説⑴→H3 A4 I2 S3 L3で成長。ちょっと器用貧乏な感じ。ドロップ部隊に入れれないこともない
解説⑵→スキル「対空」空中の敵へのクリティカル率+25%。バードマンの空中版。バードマンと違い技にドロップ部隊の才能がない。(使えないとまでは行かない)
解説⑶→遠距離武器はクリティカル発生率が乗るものも多くその系統ならなんでも良い。スナイパーライフルはかなり強い。そこまで解放できてない人は自分の育てられそうな遠距離かつクリティカル武器で。盾はドロップ部隊ならよつばシールド。それ以外ならスコープガードで火力、HPならダメ軽減シールド。