【ひまつぶナイツ】レアアイテムの違いがわからないそこのYOU

ここで取り扱うレアアイテム(ジェム、食べ物、メダル、宝石)

【各レアアイテム解説】

ジェム…所持数×1(HPのグリーンジェムは×10)でステータスが伸びる。

アビリティで最大1000%増加できる。

ex)レッドジェム29個→29+290=319増加

食べ物…基本×所持数%増える。

アビリティは無い

ex) マッスルバーガー31個→基本620×31%=192増加

宝石…合計ステータス×所持数×0.5%増加。

合計ステータスとは基本+武器+盾の合計値

アビリティ→各宝石効果アップ(最大100%)、ジェムと違い別々のアビリティに別れてる点に注意

ex)エメラルド34個→基本3320+武器4360+盾7140=14820が合計ステータス

14820×0.17=2520 アビリティで2520×2=5040上がる

この3タイプの有用性については後述。メダルについても説明。

メダル…所持数%で各属性の弱点効果アップ。weekって表示されるやつ

アビリティ→なし。

弱点効果というのが弱点ついた時限定ならめちゃくちゃ弱い。常時で良くないですかみっふいさん!!!

ジェム、食べ物、宝石ってどれが1番強いの?

今回のメインの話

ジェムはキャラクターたちがどれだけ強くなっても効果は伸びない。しかし、レベル1の時点でも最大で効果を発揮しているとも取れる。

食べ物は基本に対する割合になるので、低レベル時は効果が薄い。

宝石は武器盾基本の3ステータスの合計に対して伸びていくし、アビリティが最大なら食べ物と効果は同じになる。

この点をふまえて

①低レベル時、低レベル装備、アビリティなし

ジェム>食べ物>宝石

②低レベル、低レベル装備、アビリティあり

ジェム>>宝石>食べ物

③レベルが100あたり、低レベル装備、アビリティありorなし

食べ物>宝石≧ジェム

④レベルが100、高レベル装備、アビリティあり

宝石>食べ物>ジェム

といった具合。

こう並べるとジェムは弱そうに感じるかもしれないが

レベリセ繰り返してアビリティ上げする時なんかはやはり回せるステージは上の方が良い。そういう時にジェム効果はやはり必要になり強い。

各々活躍する場面があるので、どんどん集めていって欲しい。

低レベルステージをワンパン周回するのがレアアイテム集めには良いが、アビリティが揃ってない人がそれをやるくらいならアビリティ集めした方がいい。

【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.017~024

今回は第3段、17~24までのジョブ紹介。

①No.017バードマン

総合評価 S

解説⑴→H2 A3 I2 S5 L3で成長。成長の仕方は器用貧乏な感じであまり強いとは言えないが、ドロップ部隊になれる逸材

解説⑵→スキル「イーグルアイ」地上にいる敵にクリティカルヒット率+15%。飛んでない敵に対して15%のクリティカル率これにアビの10%を乗せて、敵のタイプに合わせて20%クリティカル率が上昇する武器を合わせれば45%まで盛れる。

解説(3)→武器は前述の通りクリティカル発生率が20%乗るものor木刀(木刀の場合かなり格下ステージを推奨)もちろん盾はよつばシールド。爆撃やぶんどるがあるのも良し。

②No.018プリースト

総合評価A

解説⑴→H4 A3 I4 S1 L3で成長。得意武器は鈍器。ヒーラーは鈍器(メイス)が専用武器みたいなのってよく見るけど何が始まりなんだろう?技は死に技と感じるものがなく高評価。

解説⑵→スキル「白魔法」回復魔法の回復力+20%。オーバーリカバーになりがち。オーバーリカバーで困ることは無いんだが、腐ってるスキルとも言える。

解説(3)→フレイルが良く似合うので推奨。この場合オーラパンチでバシバシ殴ってくれる。味方が弱ってきたら錫杖(しゃくじょう)に切り替えよう。味方にヒーラー系が他にもいるなら殴りプリになろう。(殴りプリとかいうMMOユーザー向け単語)盾はお守りが良い。

③No.019ふうすいし

総合評価C

解説⑴→H2 A2 I4 S3 L4で成長。技、成長率共に器用貧乏。色々やれそうでやれないそんな子。武器に魔法→属性ソードしか現状なく、属性ソード→魔法にできる武器が出たら評価は爆上がり間違いなし。

解説⑵→スキル「風水」属性による弱点効果が高い。魔法武器55%も補正あるし、上で言った武器が来たら評価A間違いなし。属性カバー範囲は水、火、木、土の4属性。的確に弱点属性をうち分けれるようになる盾が出ればS間違いなし笑

解説⑶→魔法武器なら現状なんでもいい。Hの成長率が悪いので、H補正付きのスタンドマイクが良いかも。盾はリラックス2枚あるのでハープで全体化すると良い。(ハープの全体化は他の魔法の全体化と同じ仕様です。)

④No.020シャーマン

総合評価 A

解説⑴→H2 A1 I5 S2 L5で成長。魔法ジョブらしい成長。HPが低く、自分で回復することが難しいので味方にヒーラーが必要。魔法アタッカー。

解説⑵→スキル「ソウルバリア」敵を倒すとバリアを貼ることがある。低いHPを補える良スキルだが、本人の足の遅さがネックになり味方も足が遅い揃いだとすぐ倒れる

解説⑶→ステータス的に武器で補うのは足の遅さかHPの少なさとなるが、HP面を補った方がいいと思う。その場合、ボーンロッドがスタンドマイクだろう。ボーンロッドは専用武器感あって似合う。盾はダメ軽減が着いているものが良い。ウィザードリングでダメージ狙いも良い(格下狩り限定になるが。)

⑤No.021巫女(みこ)

総合評価S

解説⑴→H1 A2 I4 S3 L5で成長。成長率は悪くないのだが、最初に覚えるのがバリアーとヒートソードと強みが分からないかもしれないがアビリティが増えれば増えるだけ死なない魔法アタッカーとして十分かそれ以上の働きをしてくれる。

解説⑵→「神の祝福」。レベルアップ時に最大HPの25%回復する。戦士ジョブ並の耐久力を得る。序盤何も出来ないのに死なない不思議なやつ。

解説⑶→レベルアップしても常にHP最大でいることが多いのでスタンドマイクとの相性🙆‍♀️ 盾に関してはバリアが要らないのでスカルガードでバリアをショックに変えて回復か足止めしてるスゲーやつにしよう。

⑥No.022メイド

総合評価A

解説⑴→H2 A2 I3 S3 L4で成長。リーフソードはいるのか…?そこに目を瞑ればなんでもできる自己完結型。

解説⑵→スキル「はたらきもの」バトルスタート時、最初に行動する。これは強い。行動保証があるってのは強み。

解説(3)→武器盾は割となんでもあり。もちろん武器は魔法武器の範囲の中で。スタンドマイク激推しおじさんとしてはスタンドマイクを推す。

⑦No.023 モデル

総合評価 B

解説⑴→H2 A2 I3 S3 L5で成長。ラック寄りの技は運任せ1つ。得意武器的に魔法職なのかと思うがラック活かせた使用法が強そうなのに出来ない。

解説⑵→スキル「ぶりっ子」敵から狙われにくい。Hの成長率高いとは言えないのでこのスキルを活かす武器盾が良いと思う

解説⑶→そこで魔法武器の魔よけの杖とお守りで全くといっていいくらい狙われないようにして味方にナイト(ジャイアントソード、的盾)なんて編成も楽しい。タンク系なら割と誰でも相性良さそうなのは🙆‍♀️

⑧No.024レンジャー

総合評価 A

解説⑴→H3 A4 I2 S3 L3で成長。ちょっと器用貧乏な感じ。ドロップ部隊入れれないこともない

解説⑵→スキル「対空」空中の敵へのクリティカル率+25%。バードマンの空中版。バードマンと違い技にドロップ部隊の才能がない。(使えないとまでは行かない)

解説⑶→遠距離武器はクリティカル発生率が乗るものも多くその系統ならなんでも良い。スナイパーライフルはかなり強い。そこまで解放できてない人は自分の育てられそうな遠距離かつクリティカル武器で。盾はドロップ部隊ならよつばシールド。それ以外ならスコープガードで火力、HPならダメ軽減シールド。

【ひまつぶナイツ】2000JP以降の世界

200All→2000Allときて最後は2000以降の話だ。

正直ここまでひまつぶナイツやってきた人に向けて何か方針なんてものは必要ないと思うので、私個人の進め方を記載。

2000JPオールが終わると必要なアビリティはほぼほぼ取れてしまっていてなにか有効なアビリティがないか考えることになると思う。

そこで残りのアビリティを1度並べてみよう

ステータスアップ

キルEXP

EXPシェア

魔法ダメージ

属性ソードダメージ

アクション強化

味方モンスター攻撃力アップ

クリティカル発生率

モンスターの心ドロップ率アップ

この中でジョブを選ばず強化されるものが優先度高いとする。

ステータスアップ、キルEXP、EXPシェア、味方モンスター攻撃力アップ、クリティカル発生率、モンスターの心ドロップ率アップが優先度高い。

この中で優先度を決めていく。

EXPシェア>ステータスアップ>クリティカル発生率>モンスター攻撃力アップ>モンスターの心ドロップ率アップ>EXPアップ

こういう形になるだろう。ステータスアップとクリティカル発生率はドロップ部隊を組むか否かに大きく左右されるが、個人的には高難易度マップ周回をしやすくするためにもステータスを上にした。

モンスターの攻撃力アップに関してはドロップ部隊編成なんかした時にモンスターが弊害になることもあるので重要度は上の3つとかけ離れていると考える。

次に、アクション強化を見てみる。

ドロップ部隊編成の中で軸になるのはスマッシュ、爆撃、ぶんどるだ。この3つのアビリティは優先度高めでいいだろう。

爆撃→職業紹介No.001~008の欄にも書いたがシーフの能力で火力を1番確保したい技のため。

スマッシュ→よつばシールド、マジックハンドのクリティカルで敵を倒すとドロップ率アップを強化するため。

ぶんどる→盗賊の篭手装備タンクのメインアタックの火力を増やすため。

このアビリティは重要度が高い。

EXPシェア→ステータスアップ→爆撃、スマッシュ、ぶんどる強化→クリティカル発生率という順が良いと考える。

それ以降は正直好みだが、ステージの周回スピードを上げるためにも魔法ダメージ→属性剣→アビリティ強化→モンスター攻撃力アップ→心ドロップ率アップ→EXPアップになると思う。

今私の進捗はクリティカル発生率を最大にあげている最中なので本当に実体験を元に書いたというよりは今後取っていくアビリティのメモ書きみたいな感覚なので是非もっといい方法があれば教えてください。Twitterでも可です!

【神ゲー】陣取り勇者【至高】

いつもひまつぶナイツについて書いているが、今回はオススメアプリゲームを紹介しよう。

その名も陣取り勇者

最高に楽しいゲームなので是非紹介させて欲しい。

ステージセレクト→作者が作った40ステージを遊ぶことができる。

みんなのマップ→他のプレイヤーが作ったステージを遊ぶことができる。

マップエディタ→自分でマップを作ることが出来る。

ステージセレクトは作者のステージで星はeasy,normal,hardとあり、それぞれをクリアーすると星が埋まる。正直難易度によって敵の動きが違ったりしないので、チュートリアルとして一通りeasyでもhardでもクリアーしてしまうと良い。

みんなのマップは他のプレイヤーが作ったステージが遊べるのだが、日に1~4ステージくらい追加される。飽きないぜ!一生遊べるぜ!

マップエディタではこんな画面になって自由にマップを作れる。背景によってダメージを受けたり敵が強化されたりするので背景も工夫すると楽しい。(作ったことないけど)

遊び方

みんなのマップを使って見ていこう

みんなのマップで最も人気なステージ「ベルリンの壁()」をお借りします。

まずこの画面ATK SPD HP Barrierと書いてある。

ATK…キャラの攻撃力 SPDキャラの歩く速さ HPキャラの復活速度 Barrier…ステージによるダメージ無効

HPについて補足すると最初にある自分の保有している城や町のみ早くなり、後から獲得した場所は増えない。

Barrierはマグマのステージや砂漠のステージで歩くと食らうダメージを無効にするので今回は草原マップなのでやっても意味ないです。

この4つはメダルを消費して使用でき、メダルはステージをクリアするor広告を見ることで手に入る。

ちなみに広告は見なくていい。使わなくても基本勝てるので。

青は自軍。赤、黄、緑は敵軍。今回はいないが黒も敵軍。

龍の銅像や201と書いてある城下町の横の数字のない町は無所属。

ちなみに龍の銅像は近くを歩くと襲ってくるが、自軍のものにすると多色にのみ攻撃してくれる。

書いてある数字は兵数。画面のようにタップすると兵数の何%をどこに出撃させるか選べる。

今自軍の17と書かれた城が見える。この城は自軍以外の兵が近くを歩くと攻撃し数を減らしてくれる。または減らされる。

ゲームの目的は自軍以外の色を全て倒すことで、相手のマップを占領しつつ、相手を倒していこう。

クリアー画面。クリアーしたらグッドボタンを押そう!

クリエイトモードはやった事ないので割愛。

ただやってみてめちゃくちゃハマった人は是非作ってほしいし、プレイしたいので作ったと教えて貰えたら幸い。

本当に面白く1年ちょっとコツコツほぼ全ステやっている。是非みんなにもやってもらいたい。

【ひまつぶナイツ】まんぷくドラゴンくんさぁ…

今回はレアモンスター紹介

導入として現在200時間プレーしてレアアイテムは平均30個程度なので、レアモンスター出現率アップは早め早めに最大値まであげた方がいい。

①ドクターフィッシュ

現実世界で角質食ってくれるドクターフィッシュと同名のモンスター。

効果→倒した時味方全員のHPを全回復。

難易度高めのステージ回ってる時なんかは嬉しい。

レアドロップ→ヒレ。アイテム集めAllMaxを目指す人にとって現在1番集まらない素材。ドクターフィッシュしか落とさない(ver1.0.11)のにドロップ率は2.1%。現状使い道はないので趣味の領域

②ドラッグスライム

効果→倒したキャラ1人の能力が上昇(数ターン後に効果が切れる)

スーパーマンのレベルアップ時能力上昇と多分同じ効果。一体どれくらい強くなってるのかは謎。でも強くなった感じは伝わるので弱い効果じゃないはず。たまにキャラクターが赤く色づいていたらこいつを倒している

レアドロップ→なし。毒薬が落としたら嬉しい程度。

③まんぷくドラゴン

効果→食べ物系のアイテムをドロップする。

まんぷくドラゴン(学名:ヤタラ オニク オトス ドラゴン)。レアドロップの食べ物の話をしてるのかと思いきやお肉とかバナナ落とすとこをやたら見ることになるドラゴン。レアドロップ狙いの人はいっぷくビーチの2面で魚とお肉とバナナ辺りを埋めておこう。

レアドロップ→ライフグミ、マッスルバーガー、インテリスープ、ラピッドジュース、ラッキーパウダー。順番にHP.ATK.INT.SPD.LUKの基礎×個数%で上昇。

④ミミック

効果→倒すとレアアイテムを落とす。

前述のまんぷくドラゴンさん然り漠然とした説明文のミミック。基本レアは属性メダル系と基礎上昇宝石系なのだがそれ以外は大きなメダル、ほしのかけら、マジックストーン、クリスタル、タリスマンを落とす。属性メダル以外のアイテムも現状使い道なくてもどっかのお肉ドラゴンと違いレア感あるので許せる。なんなら1番欲しいのは盗賊の篭手の素材のおおきなメダル。

レアドロップ→ミミックが落とすもの全て。

⑤ジュエルサック

効果→倒すと宝石を落とす。

ミミックが落とす範囲の中で基礎上昇宝石系のみを落とす。タリスマンとかクリスタルとかマジックストーンとか落としそうなのにおとさない。

レアドロップ→エメラルド、ルビー、アメジスト、アクアマリン、ダイヤモンド

⑥ときまどうし

効果→ピッコロ大魔王

アクセルウォッチの素材、時の砂を落とす。ドラクエ6ではぐれメタル狩りする時に使う時の砂は1ターン目に戻るが、ひまつぶナイツでは早送り機能である。ver1.0.11では9999がカンスト。

レアドロップ→時の砂

まとめ

レアドロップ率上昇は必須。回転率の高い初期の方のステージを回して出現を狙ってもいいし、ながらで出てきたらいいなぁぐらいのモチベでも構わない。

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