導入 敵にタイプがあるのはご存知だろうか? 敵のタイプごとに装備やスキルで経験値を増やしたり、被ダメージを抑えたり、味方モンスター化することができる。 つまりステージに現れる敵のタイプが全部同じであれば効果の恩恵は常にあ続きを読む “【ひまつぶナイツ】敵のタイプが固まってるステージ”
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【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.045〜048
①No.045スーパーマン 総合評価A 解説⑴→H4 A3 I2 S4 L2で成長。武器ボーナスもバラけ技も必要ステの要求が様々で器用貧乏感あり。それでも弱いわけではなく、スキルのおかげで戦える。 解説⑵→スキル「パワー続きを読む “【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.045〜048”
【ひまつぶナイツ】今後追加されてほしいもの5選
今日から新年度ということで、ひまつぶナイツをやっていて筆者が個人的に仕様を変えてほしいところや期待するものをまとめてみる。みんなの希望や要望も是非聞きたいのでコメントよろしくお願いします✨ ①ドラッグスライムを味方モンス続きを読む “【ひまつぶナイツ】今後追加されてほしいもの5選”
【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.041〜044
①No.041かじしょくにん 総合評価S 解説⑴→H4 A3 I2 S3 L3で成長。鍛治職人はバランスが良い成長と打撃武器ボーナスがデカくスキルも発動条件が緩くリラックスも7%ほどあり、見た目に反して凄く強い。欲を言え続きを読む “【ひまつぶナイツ】ジョブ解説No.041〜044”
【ひまつぶナイツ】勝手にランキング1【魔法アクション】
魔法ダメージアップのアビリティは各属性ごとに分かれている。覚えるジョブが多い魔法を優先して上げていけるようまとめる。 ついでに属性ソード持ちも数えて一緒にランキング 重複してる場合、どちらにも採用。 ex)ウィザード→フ続きを読む “【ひまつぶナイツ】勝手にランキング1【魔法アクション】”